Alternativa3D interactiveな自作Boxクラスを使ってのrollover & Click
forked from [Alternativa3D] プリミティブのrollover & rollout & Click (diff: 123)
Alternativa3D interactiveな自作Boxクラスを使ってのrollover & Click Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート @author Yasu (clockmaker) Alternativa3D interactiveな自作Boxクラスを使ってのrollover&Click それぞれのBOXがrollover & Clickできます。 @narutohyper
ActionScript3 source code
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/yovw
*/
// forked from narutohyper's [Alternativa3D] プリミティブのrollover & rollout & Click
// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
import alternativ5.types.Point3D;
import flash.display.Sprite;
[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
/**
* Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
* @author Yasu (clockmaker)
*/
/**
* Alternativa3D interactiveな自作Boxクラスを使ってのrollover&Click
* それぞれのBOXがrollover & Clickできます。
* @narutohyper
*/
public class SimpleDemo extends Sprite {
public function SimpleDemo():void {
// テンプレートを作成します
var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
addChild(template);
// プリミティブを作成します
var boxX:Array=[-300,300,0,-300,300]
var boxY:Array=[-300,-300,0,300,300]
var boxArray:Array=[]
for (var i:uint=0;i<5;i++) {
boxArray[i] = new interactiveBox(200, 200, 200);
boxArray[i].cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0xFF0000));
boxArray[i].coords=new Point3D(boxX[i],boxY[i],0);
// 3Dシーンのルートに追加します
template.scene.root.addChild(boxArray[i]);
}
/*-------------------------------------------------------
プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
viewのbuttonModeとinteractiveをtrueにする
-------------------------------------------------------*/
template.view.buttonMode = true;
template.view.interactive = true;
// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
template.onPreRender = function():void {
// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
for (var i:uint=0;i<5;i++) {
boxArray[i].rotationY += 1 * Math.PI / 180;
}
// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
//var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
// カメラの高さの座標を調整
// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
//template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
// カメラの座標を中央に向かせる
template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
/**
* 追記
* interactiveなbox
*/
class interactiveBox extends Box{
private var colorCounter:uint=0;
private var colorArray:Array=[0xFF0000,0x0000FF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFFFF00,0x00FFFF]
private var material:FillMaterial
public function interactiveBox(width:Number = 100, length:Number = 100, height:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, heightSegments:uint = 1, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
super(width, length, height, widthSegments, lengthSegments, heightSegments, reverse, triangulate)
/*-------------------------------------------------------
* ロールオーバー、クリックのリスナーを追加
*-------------------------------------------------------*/
this.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onClick);
this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onMouseOver);
this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onMouseOut);
}
/*-------------------------------------------------------
ロールオーバー、クリック動作を設定
-------------------------------------------------------*/
private function onClick(e:MouseEvent3D):void {
colorCounter=(colorCounter+1)%6;
material.color=colorArray[colorCounter];
this.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
}
private function onMouseOver(e:MouseEvent3D):void {
material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],0.5);
this.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
}
private function onMouseOut(e:MouseEvent3D):void {
material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],1);
this.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D
* Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
* @author Yasu
*/
class BasicTemplate extends Sprite{
/**
* シーンインスタンスです。
*/
public var scene:Scene3D;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraContoller:CameraController;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
/**
* 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
// Creating scene
scene = new Scene3D();
scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
scene.root = new Object3D();
// Adding camera
camera = new Camera3D();
camera.z = -1000;
scene.root.addChild(camera);
// camera contoller
cameraContoller = new CameraController(this);
cameraContoller.camera = camera;
// set view
view = new View();
view.camera = camera;
addChild(view);
// stage
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onInit:Function = function():void { };
public function get onInit():Function { return _onInit; }
public function set onInit(value:Function):void {
_onInit = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void {
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
protected var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void {
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void {
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
// resize
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize(null);
// render
startRendering();
atInit();
_onInit();
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void {
atPostRender();
_onPostRender();
scene.calculate();
atPreRender();
_onPreRender();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(event:Event = null):void {
if (_scaleToStage) {
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}else {
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
}