[Alternativa3D] プリミティブのrollover & rollout & Click

by narutohyper forked from [Alternativa3D] Basic Template (diff: 258)
[Alternativa3D] プリミティブのrollover & rollout & Click

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)

Alternativa3D
プリミティブのrollover & rollout & Click
@narutohyper

rolloverで半透明に、Clickで色が変わります。
♥0 | Line 135 | Modified 2010-10-19 11:13:58 | MIT License
play

ActionScript3 source code

/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/b8EX
 */

// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {
	import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
	import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
	import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
	import alternativ5.types.Point3D;
	import flash.display.Sprite;
	
	[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
	/**
	 * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
	 * @author Yasu (clockmaker)
	 */
	/**
	 * Alternativa3D
	 * プリミティブのrollover & rollout & Click
	 * @narutohyper
	 *
	 *rolloverで半透明に、Clickで色が変わります。
	**/ 
	public class SimpleDemo extends Sprite {
		private var box:Box;
		private var material:FillMaterial
		private var colorCounter:uint=0;
		private var colorArray:Array=[0xFF0000,0x0000FF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFFFF00,0x00FFFF]

		
		public function SimpleDemo():void {
			// テンプレートを作成します
			var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
			addChild(template);

			// マテリアルを作成します
			material = new FillMaterial(0xFF0000);
			
			// プリミティブを作成します
			box = new Box(600, 600, 600);
			box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
			
			// 3Dシーンのルートに追加します
			template.scene.root.addChild(box);

			/*-------------------------------------------------------
			*プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
			*viewのbuttonModeとinteractiveをtrueにする
			-------------------------------------------------------*/
			template.view.buttonMode = true;
			template.view.interactive = true;

			/*-------------------------------------------------------
			*プリミティブにロールオーバー、クリックのリスナーを追加
			-------------------------------------------------------*/
			box.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onClick);
			box.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onMouseOver);
			box.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onMouseOut);

			// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
			// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
			template.onPreRender = function():void {

				// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
				box.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
			
				// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
				//var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
				
				// カメラの高さの座標を調整
				// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
				//template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
				
				// カメラの座標を中央に向かせる
				template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
			}
		}

		/*-------------------------------------------------------
		*ロールオーバー、クリック動作を設定
		-------------------------------------------------------*/
		private function onClick(e:MouseEvent3D):void {
			colorCounter=(colorCounter+1)%6;
			material.color=colorArray[colorCounter];
			box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
		}

		private function onMouseOver(e:MouseEvent3D):void {
			material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],0.5);
			box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
		}

		private function onMouseOut(e:MouseEvent3D):void {
			material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],1);
			box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
		}


	}
}


/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
	/**
	 * シーンインスタンスです。
	 */
	public var scene:Scene3D;
	/**
	 * ビューインスタンスです。
	 */
	public var view:View;
	/**
	 * カメラインスタンスです。
	 */
	public var camera:Camera3D;
	/**
	 * カメラコントローラーです。
	 */
	public var cameraContoller:CameraController;
	
	private var _viewWidth:int;
	private var _viewHeight:int;
	private var _scaleToStage:Boolean;

	/**
	 * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
	 * @param	viewWidth
	 * @param	viewHeight
	 * @param	scaleToStage
	 */
	public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
		_viewWidth = viewWidth;
		_viewHeight = viewHeight;
		_scaleToStage = scaleToStage;
		
		// Creating scene
		scene = new Scene3D();
		scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
		scene.root = new Object3D();
		
		// Adding camera
		camera = new Camera3D();
		camera.z = -1000;
		scene.root.addChild(camera);
		
		// camera contoller
		cameraContoller = new CameraController(this);
		cameraContoller.camera = camera;
		
		// set view
		view = new View();
		view.camera = camera;
		addChild(view);
		
		// stage
		if (stage) init();
		else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
	}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atInit():void {}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onInit:Function = function():void { };
	public function get onInit():Function { return _onInit; }
	public function set onInit(value:Function):void {
		_onInit = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPreRender():void {}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onPreRender:Function = function():void{};
	public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
	public function set onPreRender(value:Function):void {
		_onPreRender = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPostRender():void {
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
	 */
	protected var _onPostRender:Function = function():void{};
	public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
	public function set onPostRender(value:Function):void {
		_onPostRender = value;
	}
	
	/**
	 * レンダリングを開始します。
	 */
	public function startRendering():void {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	/**
	 * レンダリングを停止します。
	 */
	public function stopRendering():void {
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	
	/**
	 * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
	 */
	public function singleRender():void {
		onRenderTick();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function init(e:Event = null):void {
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
		stage.quality = StageQuality.HIGH;

		// resize
		stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		onResize(null);
		
		// render
		startRendering();
		
		atInit();
		_onInit();
		
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onRenderTick(e:Event = null):void {
		atPostRender();
		_onPostRender();
		scene.calculate();
		atPreRender();
		_onPreRender();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onResize(event:Event = null):void {
		if (_scaleToStage) {
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}else {
			view.width = _viewWidth;
			view.height = _viewHeight;
		}
	}
}

Forked