flash on 2016-2-16

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// forked from Saqoosha's Snow

package {

    

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

        import flash.display.BlendMode;

        import flash.display.DisplayObject;

    import flash.display.PixelSnapping;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.Event;

    import flash.filters.BlurFilter;

    import flash.geom.Matrix;

    import flash.geom.Point;

    import flash.text.TextField;

    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    import flash.text.TextFormat;

        import net.hires.debug.Stats;



    [SWF(width=465, height=465, backgroundColor=0x0, frameRate=120)]



    public class Saq001 extends Sprite {

        

        private static const GRAVITY:Number = 20;

        private static const DRAG:Number = 0.3;

        

        private var _canvas:BitmapData;

        private var _glow:BitmapData;

        private var _glowMtx:Matrix;

        private var _forceMap:BitmapData;

        private var _snow:Array;

        

        public function Saq001() {

            this._canvas = new BitmapData(465, 465, false, 0x0); // カンバスをつくる。ここに 1 pixel ずつ描いていくよ

            this.addChild(new Bitmap(this._canvas)) as  Bitmap;  // stage に配置

            

            this._glow = new BitmapData(465 / 4, 465 / 4, false, 0x0); // キラキラを描く用のん。カンバスの 4 分の 1 のサイズ

            var bm:Bitmap = this.addChild(new Bitmap(this._glow, PixelSnapping.NEVER, true)) as Bitmap; // smoothing を true にして配置

            bm.scaleX = bm.scaleY = 4; // 4 倍にする。

            bm.blendMode = BlendMode.ADD; // 加算モードで合成

            this._glowMtx = new Matrix(0.25, 0, 0, 0.25);

            var glowBitmap :DisplayObject = this.addChild(new Bitmap(this._glow));

            //glowBitmap.x = glowBitmap.y = 200;

            

            // 雪を積もらせるかたちを BitmapData に描く。

            var tf:TextField = new TextField();

            tf.defaultTextFormat = new TextFormat('Verdana', 64, 0xffffff, true); 

            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;

            tf.text = 'Д Е С А Н Т !';

            tf.x = (465 - tf.width) / 2;

            tf.y = (465 - tf.height) / 2;

            this._forceMap = new BitmapData(465, 465, false, 0x0);

            this._forceMap.draw(tf, tf.transform.matrix);

            this._forceMap.applyFilter(this._forceMap, this._forceMap.rect, new Point(0, 0), new BlurFilter(8, 8));

            

            this._snow = []; // 雪パーティクルはここにいれておくよ。

            

                        //this.addChild(new Stats());



            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.update); // 毎フレーム update を呼ぶよ

        }

        

        // 雪を 1 粒発生させる関数

        public function emitParticle(ex:Number, ey:Number, s:Number = 1, c:int = 0xffffff, vx:Number = 0, vy:Number = 0):void {

            var p:SnowParticle = new SnowParticle(); // 作って

            // パラメータ設定して

            p.x = ex;

            p.y = ey;

            p.vx = vx;

            p.vy = vy;

            p.s = s;

            p.c = c;

            this._snow.push(p); // 保存

        }

        

        // 雪を動かすよーー

        public function update(e:Event):void {

            this._canvas.lock(); // いっぱい setPixel するときは必ず lock しよう

            this._canvas.fillRect(this._canvas.rect, 0x0); // カンバスをクリア

            var n:int = this._snow.length;

            var d:Number;

            var gravity:Number = GRAVITY / 1000; // あらかじめ計算しとく

            while (n--) {

                var p:SnowParticle = this._snow[n];

                p.vy += gravity * p.s; // まず重力を加える

                p.vx *= 0.99; // 空気抵抗

                p.vy *= 0.99; // y 方向にも

                d = 1 - (this._forceMap.getPixel(p.x, p.y) / 0xffffff) * DRAG; // forceMap にもとづいて抵抗値を計算。黒→速い、白→遅い。

                p.vx *= d; // forceMap から得た抵抗値を適用

                p.vy *= d; // y 方向にも

                p.x += p.vx; // 動かす

                p.y += p.vy;

                this._canvas.setPixel(p.x, p.y, p.c); // 雪 1 粒描く

                if (p.y > this.stage.stageHeight) { // もし画面外にでちゃったら

                    this._snow.splice(n, 1); // とりのぞく

                }

            }

            this._canvas.unlock(); // lock したやつは必ず unlock

            this._glow.draw(this._canvas, this._glowMtx); // キラキラを描く

            

            // 雪を発生させますよ

            n = 10;

            while (n--) {

                this.emitParticle(Math.random() * this.stage.stageWidth, 0, Math.random() + 0.5);

            }

        }

    }

}





class SnowParticle {

    

    public var x:Number;

    public var y:Number;

    public var vx:Number;

    public var vy:Number;

    public var s:Number;

    public var c:int;

    

    public function SnowParticle() {

        this.x = 0;

        this.y = 0;

        this.vx = 0;

        this.vy = 0;

        this.s = 1;

        this.c = 0xffffff;

    }

}