mx.utls.LinkedListの使い方が分からない
pushすると謎のvalue=0のnodeが両端に入ってきて超邪魔。
(出力の3行目)
1個も入ってない状態だと、node = linkedList.headでnullが入るので
結局whileの条件を2個書くことになる。
どうするのが正しいのこれ?
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Line 33 |
Modified 2012-02-15 07:08:31 |
MIT License
archived:2017-03-10 09:24:20
ActionScript3 source code
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import mx.utils.LinkedListNode;
import mx.utils.LinkedList;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
var linkedList:LinkedList = new LinkedList();
linkedList.push("a");
linkedList.push("b");
var display:Array = [];
var node:LinkedListNode = linkedList.head;
while(node != null){ // 普通LinkedListってこうやるんじゃないの?個数0の時はhead=nullだし
display.push("node=" + node + " node.value=" + node.value);
node = node.next;
}
display.push("");
display.push(node == linkedList.tail); // この最後のnodeは、tailですらない意味不明。
display.push("");
node = linkedList.head;
while(node != null && node.value != null){ // こうするしか無いの?なんて無駄な
display.push("node=" + node + " node.value=" + node.value);
node = node.next;
}
display.push("");
//
var tf:TextField = new TextField();
tf.width = 400;
tf.height = 400;
tf.text = display.join("\n");
addChild(tf);
}
}
}