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Author: tail_y
1
PuyoDot
♥273
by
tail_y
2
SmolderEffect
♥219
by
tail_y
3
ランダムパターンの種類を色々紹介するよ!
♥163
by
tail_y
4
Marimo
♥128
by
tail_y
5
CloudEffect
♥115
by
tail_y
6
TearPaperEffect
♥113
by
tail_y
7
グラフ描画をドラッグできるようにした、をメタボールにしてみた
♥66
by
tail_y
8
AnimalTail
♥49
by
tail_y
9
FoxTail
♥42
by
tail_y
10
AuraEffect
♥41
by
tail_y
11
Marimo Jump
♥31
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tail_y
12
プヨ・ピンクボール
♥24
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tail_y
13
色要素の分解
♥23
by
tail_y
14
Marimo on ground
♥22
by
tail_y
15
FoxTailColor
♥20
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tail_y
16
Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの?
♥16
by
tail_y
17
forked from: forked from: SmolderEffect (changed colors and speed)
♥15
by
tail_y
18
Vector.sort()がダメすぎる件
♥14
by
tail_y
19
雲模様 夕焼けバージョン
♥11
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tail_y
20
OSでのデバイスフォントの違いについてチェックするためのコード
♥11
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21
たれきんぐかずま
♥10
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tail_y
22
9/3 あれの尻尾
♥10
by
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23
黒猫の尻尾
♥10
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tail_y
24
mxmlベースで制作した場合の再描画タイミング実験
♥6
by
tail_y
25
forked from: Container & Sorting [Alternativa3D 7.5 TIPS]
♥6
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tail_y
26
Dictionaryの挙動まとめ
♥5
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tail_y
27
魔法っぽいエフェクト
♥4
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tail_y
28
昔から疑問だった、for文の書き方による速度実験
♥4
by
tail_y
29
forked from: [最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
♥1
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tail_y
30
forked from: Vertex2 [Alternativa3D 7.5 TIPS]
♥1
by
tail_y
31
forked from: 直線描画高速化テスト
♥1
by
tail_y
32
mx.utls.LinkedListの使い方が分からない
♥1
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tail_y
33
forked from: mx.utils.LinkedList の回し方
♥0
by
tail_y
34
怒りのマリモ
♥0
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tail_y
35
stageのQuality設定による処理の遅延測定
♥0
by
tail_y
36
直線描画高速化テスト
♥0
by
tail_y