【検証テスト】withステートメント
forked from 【検証テスト】配列へのアクセスはデータ型を指定で高速化される? (diff: 106)
ActionScriptにwithステートメントなるものがある事を知った withステートメントを使って大量のMovieClipのプロパティに値を代入してみた 良さがわからない、、、 使いどころ誰か教えてください
ActionScript3 source code
/**
* Copyright selflash ( http://wonderfl.net/user/selflash )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/errZ
*/
// forked from yooKo's 【検証テスト】配列へのアクセスはデータ型を指定で高速化される?
// forked from yooKo's 【検証テスト】配列を一度空にして何度も生成する
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//
// ActionScriptにwithステートメントなるものがある事を知った
// withステートメントを使って大量のMovieClipのプロパティに値を代入してみた
//
//
// 良さがわからない、、、
// 使いどころ誰か教えてください
//
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.Point;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
public class Main extends Sprite {
private var _array:Array = [];
//----------------------------------*
// Constractor
//----------------------------------*
public function Main():void {
//-------- max number ------------------*
var n:uint = 10000;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.hoge1 = "h";
mc.hoge2 = "o";
mc.hoge3 = "g";
mc.hoge4 = "e";
_array.push(mc);
}
_setup();
//-------- Array test1 ------------------*
_measure("with使用", function ():void {
var temp:Point;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
var mc:MovieClip = _array[i];
// ■■ ここでwithステートメント登場!! ■■
with( mc ){
x = 100;
y = 100;
alpha = 0.5;
hoge1 = "p";
hoge2 = "i";
hoge3 = "y";
hoge4 = "o";
}
}
}, 100, _array);
//-------- Array test2 ------------------*
_measure("with未使用", function ():void {
var temp:Point;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
var mc:MovieClip = _array[i];
mc.x = 100;
mc.y = 100;
mc.alpha = 0.5;
mc.hoge1 = "p";
mc.hoge2 = "i";
mc.hoge3 = "y";
mc.hoge4 = "o";
}
}, 100, _array);
//-------- Array test3 ------------------*
//-------- Array test4 ------------------*
}
//----------------------------------*
// measure
//----------------------------------*
private function _measure(title:String, func:Function,
numTimes:uint, array:Array, ...params):void {
_time = getTimer();
for (var i:int = 0; i < numTimes; i++) {
func.apply(null, params);
}
_time = getTimer() - _time;
_debug("[ " + title + " ] " + "配列の総数は" + array.length + " 個。TIMEは--> " + _time + " ms");
}
//----------------------------------*
// debug
//----------------------------------*
private function _debug(log:String):void {
_field.appendText(log + "\n");
}
//----------------------------------*
// Text
//----------------------------------*
private var _field:TextField;
private var _time:uint;
private function _setup():void {
_field = new TextField();
_field.width = stage.stageWidth;
_field.height = stage.stageHeight;
var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
format.font = "_sans";
_field.defaultTextFormat = format;
addChild(_field);
}
}
}