【検証テスト】配列へのアクセスはデータ型を指定で高速化される?
forked from 【検証テスト】Array = [ ] vs Array.length = 0 ? (diff: 42)
配列にアクセスする時はデータ型を指定する事でアクセスが高速化される 情報元 http://www.as-game.net/category/4265609-1.html 全然早くならないけどなにか間違ってるのだろうか、、、
ActionScript3 source code
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*/
// forked from yooKo's 【検証テスト】配列を一度空にして何度も生成する
// forked from alumican_net's Point.distance
//
// 配列にアクセスする時はデータ型を指定する事でアクセスが高速化される
// 情報元 http://www.as-game.net/category/4265609-1.html
//
// 全然早くならないけどなにか間違ってるのだろうか、、、
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.Point;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
public class Main extends Sprite {
private var _array:Array = [];
//----------------------------------*
// Constractor
//----------------------------------*
public function Main():void {
//-------- max number ------------------*
var n:uint = 10000;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
_array.push(new Point((Math.random() - 0.5) * 1000,(Math.random() - 0.5) * 1000));
}
_setup();
//-------- Array test1 ------------------*
_measure("temp = Array[i]", function ():void {
var temp:Point;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
temp = _array[i];
}
}, 100, _array);
//-------- Array test2 ------------------*
_measure("temp = Point(Array[i])", function ():void {
var temp:Point;
for(var i:uint = 0; i < n; ++i) {
temp = Point(_array[i]);
}
}, 100, _array);
//-------- Array test3 ------------------*
//-------- Array test4 ------------------*
}
//----------------------------------*
// measure
//----------------------------------*
private function _measure(title:String, func:Function, numTimes:uint, array:Array, ...params):void {
_time = getTimer();
for (var i:int = 0; i < numTimes; i++) {
func.apply(null, params);
}
_time = getTimer() - _time;
_debug("[ " + title + " ] " + "Array.length = " + array.length + " --> " + _time + " ms");
}
//----------------------------------*
// debug
//----------------------------------*
private function _debug(log:String):void {
_field.appendText(log + "\n");
}
//----------------------------------*
// Text
//----------------------------------*
private var _field:TextField;
private var _time:uint;
private function _setup():void {
_field = new TextField();
_field.width = stage.stageWidth;
_field.height = stage.stageHeight;
var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
format.font = "_sans";
_field.defaultTextFormat = format;
addChild(_field);
}
}
}