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Author: yasurageruheya
1
hasEventListener って凄い大事みたいです
♥1
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yasurageruheya
2
ByteArray使い回し
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yasurageruheya
3
Loader って使い回せるのかテスト
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yasurageruheya
4
forked from: if 文と switch 文の条件比較回数とか
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yasurageruheya
5
静的定数へのアクセスは遅いらしい
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yasurageruheya
6
writeShort2回するよりuint32bit作ってからwriteUintの方が速い
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yasurageruheya
7
new ByteArray() した時のガベージコレクション
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yasurageruheya
8
new Rectangle()
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9
Boolean32個とuint32bitどっちが速いか
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yasurageruheya
10
flash on 2012-2-5
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yasurageruheya
11
while アンロールで一番はやい書き方
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yasurageruheya
12
ローカル変数のvar宣言はまとめた方がいいのか
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yasurageruheya
13
LoaderContext の使い回し
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yasurageruheya
14
vector.length=0で使いまわすのとnewして使いまわすの
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yasurageruheya
15
var宣言をまとめてみる2
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yasurageruheya
16
三項演算とVector 処理速度がどれだけ違うか
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yasurageruheya
17
BitmapDataをByteArrayに入れて圧縮して使いたかった
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yasurageruheya
18
Loaderのプーリング
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yasurageruheya
19
インデックス番号が知りたい時
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yasurageruheya
20
toLocaleUpperCase と toUpperCase って速度違ったりする?
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yasurageruheya
21
as演算子でキャストされた物って参照渡しだったっけ?
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yasurageruheya
22
インクリデクリ前置/後置 速度差
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yasurageruheya
23
push(p)と[array.length]=pの速度差
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yasurageruheya
24
substrとsubstringで処理速度が
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yasurageruheya
25
draw の引数=null部分にちゃんと引数指定したからって
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yasurageruheya
26
cloneってなんでも速いのか
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yasurageruheya
27
0詰め連番文字列の求め方
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yasurageruheya
28
色んな真偽の判定の仕方
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yasurageruheya
29
なんでもかんでもプールした方が早いのか
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yasurageruheya
30
BitmapDataを単純にByteArrayに入れてからsetPixelsは早い?
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yasurageruheya
31
BitmapData をクリップして、ColorTransform を適用する時
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yasurageruheya
32
ByteArray のプーリングに再挑戦
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yasurageruheya
33
正規表現置換と配列置換と単純走査置換の速度
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yasurageruheya
34
シングルトン Rectangle
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yasurageruheya
35
BitmapDataをどうプールするべきか
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yasurageruheya
36
使い回しVector配列とnew Vector
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yasurageruheya
37
Math.sqrt の処理速度を超えたかった
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yasurageruheya
38
Rectangle やら ColorTransform やらをとにかく使いまわす
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yasurageruheya
39
var と const のアクセス速度差
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yasurageruheya
40
ByteArrayのプーリング
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yasurageruheya
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Capabilities
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Vector.<String>のlengthを変えて使い回し
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yasurageruheya
43
uintとintの代入
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yasurageruheya
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int++ uint++ int-- uint-- 比較
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yasurageruheya
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new Loader()
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imageDecodingPolicyのデフォルト値
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yasurageruheya
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NumberとparseFloat
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yasurageruheya
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Rectangleをプーリング
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yasurageruheya
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forked from: Loaderのプーリング
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yasurageruheya
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if 文と switch 文の条件比較回数とか
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yasurageruheya
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forked from: ByteArray のプーリングに再挑戦
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yasurageruheya
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new Vector.<String>(500) のがーべじコレクション?
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yasurageruheya
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indexOf lastIndexOf 速度差
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yasurageruheya
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forked from: WonderFLCompiler
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yasurageruheya