forked from: FLARToolKit Sample Simple_PV3D
forked from FLARToolKit Sample Simple_PV3D (diff: 416)
[コップの重さをメーターで表示する試み] 水を入れた量に応じて、メータの表示が変化する *コップの重さは、コップ下においた感圧センサ(SFE-SEN-09376(Switch Science))の抵抗値を japanino(Funnel Server)経由で取得し、その値を元に計算。 *メータは、FLARToolKitを使用して、コップを囲むように描画。 また、コップ形状にあわせた3Dオプジェクトを用意、blendMode.ERASEを使って、メータと重なった部分の アルファ値を下げる。(コップの背後に回った部分を薄く描画することで、実際にある感じが出るよう試みた) *動作のイメージは( http://wonderfl.net/c/xsMi ) →なんか、フレームレートがすごく遅い。 →この感圧センサで500g以下の重さを測るのは、誤差が大きくて、あまりうまく行かなかった。 FLARToolKit Sample - Simple cube PV3D * -------------------------------------------------------------------------------- * Copyright (C)2010 rokubou * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU Gene
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Modified 2010-08-11 18:39:15 |
GPLv3 License
archived:2017-03-10 11:10:56
| (replaced)
ActionScript3 source code
/**
* Copyright hacker_agodz82y ( http://wonderfl.net/user/hacker_agodz82y )
* GNU General Public License, v3 ( http://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.html )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/znj8
*/
// forked from rokubou's FLARToolKit Sample Simple_PV3D
// [コップの重さをメーターで表示する試み]
// 水を入れた量に応じて、メータの表示が変化する
// *コップの重さは、コップ下においた感圧センサ(SFE-SEN-09376(Switch Science))の抵抗値を
// japanino(Funnel Server)経由で取得し、その値を元に計算。
// *メータは、FLARToolKitを使用して、コップを囲むように描画。
// また、コップ形状にあわせた3Dオプジェクトを用意、blendMode.ERASEを使って、メータと重なった部分の
// アルファ値を下げる。(コップの背後に回った部分を薄く描画することで、実際にある感じが出るよう試みた)
// *動作のイメージは( http://wonderfl.net/c/xsMi )
//
// →なんか、フレームレートがすごく遅い。
// →この感圧センサで500g以下の重さを測るのは、誤差が大きくて、あまりうまく行かなかった。
/**
* FLARToolKit Sample - Simple cube PV3D
* --------------------------------------------------------------------------------
* Copyright (C)2010 rokubou
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
* For further information please contact.
* http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit
*
* Contributors
* rokubou
*/
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.PixelSnapping;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
import flash.filters.BlurFilter;
import org.libspark.flartoolkit.core.FLARCode;
import org.libspark.flartoolkit.core.param.FLARParam;
import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;
import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMatResult;
import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;
import org.libspark.flartoolkit.support.pv3d.FLARBaseNode;
import org.libspark.flartoolkit.support.pv3d.FLARCamera3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.render.LazyRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
[SWF(width=640, height=480, backgroundColor=0x808080, frameRate=30)]
public class FLARToolKit_Sample_SimpleCube_PV3D extends Sprite
{
/**
* 画面の幅と高さ
*/
protected var canvasWidth:int;
protected var canvasHeight:int;
/**
* 画面の幅と高さ
*/
protected var captureWidth:int;
protected var captureHeight:int;
/**
* マーカーの一辺の長さ(px)
*/
protected var codeWidth:int;
/**
* カメラパラメータのファイル名
* 内部的に初期化される処理が含まれるので読み込む必要は無い。
* 例外的に 16:9 で使う場合は、それようのパラメータファイルを読み込むこと。
*/
protected var cameraParamFile:String;
/**
* マーカーパターンのファイル名
*/
protected var markerPatternFile:String;
/**
* パラメータファイル、マーカーパターンファイルの読込み用
* @see flash.net.URLLoader
*/
private var urlLoader:URLLoader;
/**
* カメラパラメータデータ
* アスペクト比や歪みなどの補正のための情報が含まれる
* @see org.libspark.flartoolkit.core.param.FLARParam
*/
protected var cameraParam:FLARParam;
/**
* マーカーパターン
* マーカーを複数パターン使う場合はVectorなどで管理する
* @see org.libspark.flartoolkit.core.FLARCode
*/
protected var markerPatternCode:FLARCode;
/**
* @see flash.media.Camera
*/
protected var webCamera:Camera;
/**
* flash.media.Video
*/
protected var video:Video;
/**
* Webカメラからの入力をBitmapに確保する
* @see flash.display.Bitmap
*/
private var capture:Bitmap;
/**
* ラスタイメージ
* @see org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData
*/
private var raster:FLARRgbRaster_BitmapData;
/**
* Marker detector
* @see org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector
*/
private var detector:FLARSingleMarkerDetector;
/**
* 3Dモデル表示用
*/
protected var scene:Scene3D;
/**
* 3Dモデル表示用
*/
protected var viewport:Viewport3D;
/**
* 3Dモデル表示字の視点
*/
protected var camera3D:FLARCamera3D;
/**
* Marker base node
*/
protected var markerNode:FLARBaseNode;
/**
* 3D Renderer
*/
protected var renderer:LazyRenderEngine;
/**
* 表示モデルを一括して押し込めるコンテナ
*/
protected var container:DisplayObject3D;
private var plane:Plane;
// private var _cube:Cube;
private var _meter:Meter;
private var _occlude:OccludeObject;
private var _debug:DebugWindow;
private var _sensor:FSRSensor;
private var _rawData:Number;
private var _weight:Number;
private var _height:Number;
/**
* Constructor
* ここから初期化処理を呼び出して処理をスタート
*/
public function FLARToolKit_Sample_SimpleCube_PV3D()
{
Wonderfl.capture_delay( 5 );
this.initialize();
}
/**
* initialize
* 各種サイズの初期化
*/
protected function initialize():void
{
// 各種サイズの初期化
captureWidth = 320;
captureHeight = 240;
canvasWidth = 640
canvasHeight = 480;
codeWidth = 80;
//
markerPatternFile = 'http://assets.wonderfl.net/static/flar/flarlogo.pat';
// パラメータファイルの読込み
// 今回は省略して初期値を用いる
this.cameraParam = new FLARParam();
this.cameraParam.changeScreenSize(captureWidth, captureHeight);
// マーカーパターンファイルの読込み
this.urlLoader = new URLLoader();
this.urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
this.urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, this.onLoadCode);
this.urlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, dispatchEvent);
this.urlLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, dispatchEvent);
this.urlLoader.load(new URLRequest(markerPatternFile));
}
/**
* マーカーパターンを読み込む
* @param e Event
*/
protected function onLoadCode(e:Event):void
{
// URL Loader関連のイベントを削除
this.urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, this.onLoadCode);
// 分割数(縦・横)、黒枠の幅(縦・横)
this.markerPatternCode = new FLARCode(16, 16, 50, 50);
this.markerPatternCode.loadARPatt(this.urlLoader.data);
// loaderがgc対象になるようにnullを突っ込む
this.urlLoader = null;
// 初期化
dispatchEvent(new Event(Event.INIT));
this.onInit();
}
/**
* Webカメラの設定と、ARToolKitの準備
*/
protected function onInit():void
{
// setup webcam
this.webCamera = Camera.getCamera();
if (!this.webCamera) {
throw new Error('No webcamera!');
}
this.webCamera.setMode(this.captureWidth, this.captureHeight, 30);
this.video = new Video( this.captureWidth, this.captureHeight);
this.video.attachCamera(this.webCamera);
// setup ARToolKit
this.capture = new Bitmap(new BitmapData(this.captureWidth, this.captureHeight, false, 0),
PixelSnapping.AUTO,
true);
// ウェブカメラの解像度と表示サイズが異なる場合は拡大する
this.capture.width = this.canvasWidth;
this.capture.height= this.canvasHeight;
this.addChild(this.capture);
this.raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(this.capture.bitmapData);
// setup Single marker detector
this.detector = new FLARSingleMarkerDetector(this.cameraParam,
this.markerPatternCode,
this.codeWidth);
this.detector.setContinueMode(true);
// 表示関係の設定(使用するライブラリによって変化します)
this.viewport = this.addChild(new Viewport3D(this.captureWidth,
this.captureHeight)) as Viewport3D;
this.viewport.scaleX = this.canvasWidth / this.captureWidth;
this.viewport.scaleY = this.canvasHeight / this.captureHeight;
this.viewport.x = -4; // なぜかずれるので補正
//
this.scene = new Scene3D();
this.markerNode = this.scene.addChild(new FLARBaseNode()) as FLARBaseNode;
// 3Dモデル表示時の視点を設定
this.camera3D = new FLARCamera3D(this.cameraParam);
// setup renderer
this.renderer = new LazyRenderEngine(this.scene, this.camera3D, this.viewport);
// モデル格納用のコンテナ作成
this.container = new DisplayObject3D();
// モデルデータ
this.setModelData();
// モデルデータを登録
this.markerNode.addChild(this.container);
// その他の初期化
_sensor = new FSRSensor();
_debug = new DebugWindow();
this.addChild( _debug.out );
// start
this.start();
}
/**
* モデルデータを書く場所
*/
protected function setModelData():void
{
// ワイヤーフレームで、マーカーと同じサイズのPlaneを作成
var wmat:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000ff, 1, 2);
this.plane = new Plane(wmat, 80, 80);
this.plane.rotationX = 180;
// this.container.addChild(this.plane);
this.markerNode.addChild( this.plane );
container.rotationX = 90.0;
container.x = 100.0;
container.z = 30.0;
_meter = new Meter();
_occlude = new OccludeObject();
this.container.addChild( this._meter.out );
this.container.addChild( this._occlude.out );
this.viewport.blendMode = BlendMode.LAYER;
this.viewport.getChildLayer( this._occlude.out ).blendMode = BlendMode.ERASE;
this.viewport.getChildLayer( this._occlude.out ).filters = [ new BlurFilter( 8, 8, 4 ) ];
}
/**
* マーカーの認識と3次元モデルの描写を開始する
*/
public function start():void
{
// マーカー認識・非認識時用のイベントを登録
this.addEventListener(MarkerEvent.MARKER_ADDED, this.onMarkerAdded);
this.addEventListener(MarkerEvent.MARKER_UPDATED, this.onMarkerUpdated);
this.addEventListener(MarkerEvent.MARKER_REMOVED, this.onMarkerRemoved);
// 処理開始
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.run);
}
/**
* 認識したマーカーの情報を格納
*/
protected var resultMat:FLARTransMatResult = new FLARTransMatResult();
public function onMarkerAdded(e:Event=null):void
{
// trace("[add]");
this.detector.getTransformMatrix(this.resultMat);
this.markerNode.setTransformMatrix(this.resultMat);
this.markerNode.visible = true;
}
public function onMarkerUpdated(e:Event=null):void
{
// 今回は実装していない
}
public function onMarkerRemoved(e:Event=null):void
{
this.markerNode.visible = false;
// this.renderer.render();
}
/**
* ここで処理振り分けを行っている
*/
public function run(e:Event):void
{
this.capture.bitmapData.draw(this.video);
// Marker detect
var detected:Boolean = false;
try {
detected = this.detector.detectMarkerLite(this.raster, 80) && this.detector.getConfidence() > 0.5;
} catch (e:Error) {}
// 認識時の処理
if (detected) {
// 一工夫できる場所
// 前回認識した場所と今回認識した場所の距離を測り、
// 一定範囲なら位置情報更新 MARKER_UPDATED を発行するなど、
// 楽しい工夫が出来る。 参照: FLARManager
this.dispatchEvent(new MarkerEvent(MarkerEvent.MARKER_ADDED));
// 非認識時
} else {
this.dispatchEvent(new MarkerEvent(MarkerEvent.MARKER_REMOVED));
}
// センサ情報の更新
_sensor.update();
// 重さ・高さ情報の決定
_debug.rawData = _rawData = _sensor.out;
_debug.weight = _weight = rawData2weight( _rawData );
_debug.height = _height = weight2height( _weight );
/*
// マウスの座標を元に、重さ・高さを決定する
_height = 100.0 * ( 1 - stage.mouseY / stage.stageHeight );
_weight = 999.0 * ( 1 - stage.mouseX / stage.stageWidth );
*/
// 入力パラメータの設定
_meter.input( _weight, _height );
_occlude.input( _height );
// 各種状態を更新
_meter.update();
_occlude.update();
_debug.update();
this.renderer.render();
}
// 予め取得したデータ群を元に、近似曲線をExcelのグラフ機能で取得、変換式を作る
private function rawData2weight( x:Number ):Number {
return( Math.exp( ( x + 1514.92 ) / 376.62 ) );
}
private function weight2height( x:Number ):Number {
return( 0.46 * x - 81.46 );
}
}
}
import flash.events.Event;
/**
* イベント制御用の簡易クラス
*/
class MarkerEvent extends Event
{
/**
* Markerを認識した時
*/
public static const MARKER_ADDED:String = "markerAdded";
/**
* Marker更新時
*/
public static const MARKER_UPDATED:String = "markerUpdated";
/**
* Markerが認識しなくなった時
*/
public static const MARKER_REMOVED:String = "markerRemoved";
public function MarkerEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
}
}
import flash.filters.*;
import org.papervision3d.core.math.Plane3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.materials.special.*;
import org.papervision3d.core.geom.*;
import org.papervision3d.typography.fonts.*;
import org.papervision3d.typography.*;
import org.papervision3d.view.layer.*;
import flash.display.*;
import flash.events.KeyboardEvent;
import caurina.transitions.Tweener;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.ui.Keyboard;
import funnel.*;
class Meter {
// 定数
private const _prmRing:Object = {
nDiv:20, radius:100, width:20.0, height:18.0,
color: { on:0xFFFFFF, off:0x000000 },
alpha: { on:0.8, off:0.05 }
};
private const _prmLine:Object = {
nDiv:30, radius:80, startPosz:-102, width:2.0,
color:0xFFFFFF, alpha:0.9
};
private const _prmDisp:Object = {
posx:-54, posz:-100, scale:0.22,
color:0xFFFFFF, alpha:0.8
};
private const _prmBlur:Object = {
blurX:2, blurY:2, quality:1
};
private const _prmGlow:Object = {
color:0x00FF00, alpha:0.5, blurX:10, blurY:10, strength:4, quality:2
};
private const _prmGlowRing:Array = [
{ thresh:0.00, color:0x00FF00 },
{ thresh:0.50, color:0xC08000 },
{ thresh:0.80, color:0xFF0000 }
];
private const _weightFullscale:Number = 500.0;
//
private var _percent:Number;
private var _weight:Number;
private var _height:Number;
private var _wrap:DisplayObject3D;
private var _ring:DisplayObject3D;
private var _line:Lines3D;
private var _disp:Text3D;
private var _planesRing:Array;
private var _matRing:Object;
private var _filterBlur:BlurFilter;
private var _filterGlow:GlowFilter;
public function Meter() {
////////// 変数初期化
_percent = 0.0;
_height = 0.0;
_weight = 0.0;
_matRing = new Object();
_planesRing = new Array();
_wrap = new DisplayObject3D();
////////// 全体に適用するフィルタを生成
_filterBlur = new BlurFilter( _prmBlur.blurX, _prmBlur.blurX, _prmBlur.quality );
_filterGlow = new GlowFilter( _prmGlow.color, _prmGlow.alpha, _prmGlow.blurX, _prmGlow.blurY, _prmGlow.strength, _prmGlow.quality );
////////// 表示部分の生成
// リング型メータ部の生成
_ring = createRing( _planesRing, _prmRing.width, _prmRing.height, _prmRing.nDiv );
// リング型メータ部のマテリアル生成(ON/OFF状態によりマテリアルを変更)
_matRing[ "on" ] = new ColorMaterial( _prmRing.color.on, _prmRing.alpha.on );
_matRing[ "off" ] = new ColorMaterial( _prmRing.color.off, _prmRing.alpha.off );
// ライン部の生成
_line = createLine( _prmLine.width, _prmLine.color, _prmLine.alpha, _prmLine.nDiv );
// テキスト表示部の生成
_disp = createDisplay( _prmDisp.color, _prmDisp.alpha );
// 生成した各要素を統合
_wrap.addChild( _ring );
_wrap.addChild( _line );
_wrap.addChild( _disp );
////////// 各パラメータを更新
update();
}
public function update():void {
_percent = _weight / _weightFullscale;
// メータの各Plane毎に、マテリアルを決定
for ( var i:int = 0; i < _prmRing.nDiv; i++ ) {
var pln:Plane;
var onThresh:Number;
// このPlaneのON/OFF閾値を計算
onThresh = ( i + 0.5 ) / _prmRing.nDiv;
// このPlaneのON/OFF状態に応じて、マテリアルを設定
pln = _planesRing[i] as Plane;
if ( onThresh < _percent ) {
pln.material = _matRing.on;
} else {
pln.material = _matRing.off;
}
}
_wrap.y = _height;
_disp.text = weightText( int( _weight ) );
}
public function get out():DisplayObject3D {
return( _wrap );
}
public function input( weight:Number, height:Number ):void {
_weight = weight;
_height = height;
}
private function createRing( objArray:Array, width:Number, height:Number, nDiv:int ):DisplayObject3D {
var wrap:DisplayObject3D = new DisplayObject3D();
for ( var i:int = 0; i < nDiv; i++ ) {
var cmat:ColorMaterial = new ColorMaterial( 0x000000, 0.0 );
var flt:GlowFilter = new GlowFilter( 0x000000, _prmGlow.alpha, _prmGlow.blurX, _prmGlow.blurY, _prmGlow.strength, _prmGlow.quality );
var pln:Plane = new Plane( cmat, width, height );
var col:Number;
var rot:Number;
// 動的に変更する内容は、配列に格納しておく
objArray.push( pln ); // マテリアルを途中で変更するので
// リング上での位置によって、グローフィルタの色を変更する
col = _prmGlowRing[0].color;
for ( var j:int = 0; j < _prmGlowRing.length; j++ ) {
if ( _prmGlowRing[j].thresh * (nDiv - 1) <= i ) {
col = _prmGlowRing[j].color;
}
}
flt.color = col;
// フィルタの設定
pln.filters = [ _filterBlur, flt ]; // グローフィルタだけは、他とは異なるものを使用する
pln.useOwnContainer = true;
rot = 360.0 * 4/5 * ( i / nDiv );
pln.x = _prmRing.radius * Math.cos( rot * Math.PI / 180 );
pln.z = _prmRing.radius * Math.sin( rot * Math.PI / 180 );
pln.rotationX = 90.0;
pln.rotationY = -rot;
wrap.addChild( pln );
}
wrap.rotationY = 90.0;
return( wrap );
}
private function createLine( lineWidth:Number, color:Number, alpha:Number, nDiv:int ):Lines3D {
var lmat:LineMaterial = new LineMaterial( color, alpha );
var line:Lines3D = new Lines3D( lmat );
// フィルタの設定
line.filters = [ _filterBlur, _filterGlow ];
line.useOwnContainer = true;
for ( var i:int = 0; i < ( nDiv - 1 ); i++ ) {
var rot1:Number = 360.0 * 4/5 * ( i / nDiv );
var rot2:Number = 360.0 * 4/5 * ( (i+1) / nDiv );
var posx1:Number = _prmLine.radius * Math.cos( rot1 * Math.PI / 180 );
var posz1:Number = _prmLine.radius * Math.sin( rot1 * Math.PI / 180 );
var posx2:Number = _prmLine.radius * Math.cos( rot2 * Math.PI / 180 );
var posz2:Number = _prmLine.radius * Math.sin( rot2 * Math.PI / 180 );
line.addNewLine( lineWidth, posx1, 0, posz1, posx2, 0, posz2 );
}
line.addNewLine( lineWidth, _prmLine.radius, 0, _prmLine.startPosz, _prmLine.radius, 0, 0 );
line.rotationY = 90.0;
return( line );
}
private function createDisplay( color:Number, alpha:Number ):Text3D {
var lmat:Letter3DMaterial = new Letter3DMaterial( color, alpha );
var disp:Text3D = new Text3D( "" , new HelveticaMedium(), lmat);
// フィルタの設定
disp.filters = [ _filterBlur, _filterGlow ];
disp.useOwnContainer = true;
disp.scale = _prmDisp.scale;
disp.x = _prmDisp.posx;
disp.z = _prmDisp.posz;
disp.rotationX = 60;
return( disp );
}
private function weightText( wt:int ):String {
var result:String = "Wt:";
var str:String = wt.toString();
for ( var i:int = 0; i < ( 3 - str.length ); i++ ) {
result += "0";
}
result += str + "g";
return( result );
}
}
class OccludeObject {
// 定数
private const _nDiv:int = 32;
private const _topPos:Number = 135.0; // オプジェクトの上面位置
private const _tempHeight:Number = 20.0; // 仮の高さ
// プリミティブの高さを途中で変える方法がわからないので
// 仮の高さで生成しておいて、Y方向のスケール変更で伸縮させる
private const _color:Number = 0xFFFFFF;
private const _radius:Number = 30.0;
private const _alpha:Object = { enable:0.8, disable:0.0 };
//
private var _bottomPos:Number; // オプジェクトの下面位置
private var _objectHeight:Number; // オブジェクトの高さ
private var _isEnable:Boolean; // 遮蔽を有効・無効化する
private var _colorMat:ColorMaterial;
private var _cylinder:Cylinder;
private var _occludeObj:DisplayObject3D;
public function OccludeObject() {
// 変数初期化
_bottomPos = 0.0;
_objectHeight = 0.0;
_isEnable = false;
_colorMat = new ColorMaterial( _color, _alpha.disable );
_occludeObj = new DisplayObject3D();
// 遮蔽用オブジェクトの生成
_cylinder = new Cylinder( _colorMat, _radius, _tempHeight, _nDiv );
_occludeObj.addChild( _cylinder );
// 各パラメータを更新
update();
}
public function update():void {
// 遮蔽用オプジェクトの高さ計算
_objectHeight = _topPos - _bottomPos;
// 高さの検証し、プラスの場合のみ遮蔽を行う
if ( _objectHeight > 0 ) {
_isEnable = true;
} else {
_isEnable = false;
// 高さをデフォルト値(プラスの値にしたいので)に書き換える
_objectHeight = _tempHeight;
}
// 遮蔽用オプジェクトの高さに応じて、Y方向中心位置、Y方向スケールを変更する
_cylinder.y = _topPos - _objectHeight / 2.0; // 上面位置を基準とする
_cylinder.scaleY = _objectHeight / _tempHeight;
// 遮蔽の有効・無効に応じて、遮蔽用オブジェクトの透過率を変化させる
if ( _isEnable ) {
_colorMat.fillAlpha = _alpha.enable;
} else {
_colorMat.fillAlpha = _alpha.disable;
}
}
public function get out():DisplayObject3D {
return( _occludeObj );
}
public function input( basePosition:Number ):void {
_bottomPos = basePosition;
}
}
class FSRSensor {
private var _arduino:Arduino;
private var _sensorPin:Pin;
private var _rawData:Number;
public function FSRSensor() {
_arduino = new Arduino( Arduino.FIRMATA );
_sensorPin = _arduino.analogPin(0);
}
public function update():void {
_rawData = _sensorPin.value * 1000;
}
public function get out():int
{
return( _rawData );
}
}
class DebugWindow {
private const _prm:Object = {
width:200, height:73, posx:2, posy:482
};
public var rawData:Number = 0.0;
public var weight:Number = 0.0;
public var height:Number = 0.0;
private var _sprite:Sprite;
private var _text:TextField;
public function DebugWindow() {
_sprite = new Sprite();
_sprite.x = _prm.posx;
_sprite.y = _prm.posy;
var g:Graphics = _sprite.graphics;
g.beginFill( 0x202020, 0.7 );
g.drawRect( 0, 0, _prm.width, _prm.height );
g.endFill();
_text = new TextField();
var _tf:TextFormat = new TextFormat( "_等幅", 16, 0xFFFFFF );
_text.defaultTextFormat = _tf;
_text.textColor = 0xFFFFFF;
_text.x = 20;
_text.y = 3;
_text.width = _prm.width - _text.x * 2;
_sprite.addChild( _text );
update();
}
public function get out():Sprite {
return( _sprite );
}
public function update():void {
_text.text = "FSR Sensor\n";
_text.appendText( "RawData: " + rawData.toFixed(1) + "\n" );
_text.appendText( " Weight: " + weight.toFixed(1) + "\n" );
_text.appendText( " Height: " + height.toFixed(1) + "\n" );
}
}
