flash on 2013-1-11
Voila un jeu en ActionScript AS3 pour Flash 8 et plus
En flash AS3 tout commence par le mot package {
ce mot indique que des choses genre: classes (bout
des programmes qui viennent completer le programme
qui les appele).
Ici nous signalons les chemins ou se trouvent les
classes appelees.
Cette ligne definie la taille de la fenetre graphique.
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Modified 2013-01-18 18:58:06 |
MIT License
archived:2017-03-20 09:05:29
ActionScript3 source code
/**
* Copyright marcsali ( http://wonderfl.net/user/marcsali )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/yurY
*/
/*Voila un jeu en ActionScript AS3 pour Flash 8 et plus
/
/
*/
//En flash AS3 tout commence par le mot package {
//ce mot indique que des choses genre: classes (bout
//des programmes qui viennent completer le programme
//qui les appele).
package {
//Ici nous signalons les chemins ou se trouvent les
//classes appelees.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.text.TextField;
//Cette ligne definie la taille de la fenetre graphique.
[SWF(width="400",height="400",backgroundColor="#f0f0f0")]
//
public class test extends Sprite {
public function test() {
// write as3 code here..
var table:Array = [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];
var x:int;
var y:int;
var turn:int = 1;
for(var i:int = 0; i<4;i++) {
graphics.beginFill(0x008000);
graphics.drawRect(i*60,0,10,190);
graphics.endFill();
}
for(i = 0; i<4;i++) {
graphics.beginFill(0x008000);
graphics.drawRect(0,i*60,180,10);
graphics.endFill();
}
var tf:TextField = new TextField();
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, function(e :MouseEvent) :void {
x=Math.floor((mouseX-5)/60);
y=Math.floor((mouseY-5)/60);
if((x>=0) && (x<=2) && (y>=0) && (y<=2) && (table[y][x] == 0)){
table[y][x] = turn;
if(turn == 1){
graphics.lineStyle( 6, 0xEA0000 );
graphics.drawCircle(x*60+35,y*60+35,20);
} else if(turn == -1){
graphics.lineStyle( 6, 0x0000EA );
graphics.moveTo(x*60+20,y*60+20);
graphics.lineTo(x*60+50,y*60+50);
graphics.moveTo(x*60+50,y*60+20);
graphics.lineTo(x*60+20,y*60+50);
}
turn *=-1;
tf.text = "x=" + x + " y=" + y + "\n";
for(i=0;i<3;i++){
for(var j:int=0;j<3;j++){
tf.appendText(table[i][j]);
}
tf.appendText("\n");
}
tf.appendText(f(table)+"\n");
addChild(tf);
if(f(table)!=0){
tf.text = (f(table)==1?"maru":"batu") + " win!"
addChild(tf);
}
}
});
}
private function f(table:Array):int{
for(var i:int = 0;i<3;i++) {
if ((table[i][0] == table[i][1]) && (table[i][0] == table[i][2]) && table[i][0]!=0){
return table[i][0];
}
if ((table[0][i] == table[1][i]) && (table[0][i] == table[2][i]) && table[0][i]!=0){
return table[0][i];
}
}
if ((table[0][0] == table[1][1]) && (table[0][0] == table[2][2]) && table[0][0]!=0){
return table[0][0];
}
if ((table[0][2] == table[1][1]) && (table[0][2] == table[2][0]) && table[0][2]!=0){
return table[0][2];
}
return 0;
}
}
}