東京てら子11 Alternativa3Dについて その10
東京てら子11で使用したサンプルその10
オリジナルのMeshを作成してみる
三角形のプレーンを作ってみよう!
http://marubayashi.net/alternativa3d7/tokyoteraco11/index.html
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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Modified 2012-10-23 16:11:41 |
MIT License
archived:2017-03-20 06:45:40
ActionScript3 source code
/**
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* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/yKnm
*/
package
{
import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
import alternativ7.engine3d.objects.Mesh;
import alternativ7.engine3d.primitives.Plane;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer
import alternativ7.engine3d.core.View
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController
import alternativ7.engine3d.primitives.Box
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial
import alternativ7.engine3d.loaders.MaterialLoader;
import alternativ7.engine3d.core.Vertex;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
/**
* TokyoTeraco11 その10
* オリジナルのMeshを作成してみる
* 三角形のプレーンを作ってみよう!
*
* @author narutohyper
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="60")]
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.BEST;
//ルートオブジェクト(Root Object)
var container:ConflictContainer = new ConflictContainer();
//ビューを作る
var view:View = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(view);
//カメラを作る
var camera:Camera3D = new Camera3D();
//カメラとビューを関連付ける
camera.view = view;
//カメラを撮影する3D空間に配置する
container.addChild(camera);
//カメラの位置を調整
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
//カメラをコントローラ
var cameraController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0;
cameraController.unbindAll();
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
//1.メッシュ(Mesh)の作成
var triangle:Mesh = new Mesh();
//2.メッシュへ頂点(Vertex)の登録
var MAX_VERTEX_NUM:uint = 3;
var RADIAN:Number = Math.PI / 180;
var radius:Number = 100;
var vertices:Vector.<Vertex> = new Vector.<Vertex>(MAX_VERTEX_NUM);
for (var i:int; i < MAX_VERTEX_NUM; i++ ) {
var sx:Number = Math.cos((i * (360 / MAX_VERTEX_NUM)-90) * RADIAN) * radius;
var sy:Number = Math.sin((i * (360 / MAX_VERTEX_NUM)-90) * RADIAN) * radius;
vertices[i]=triangle.addVertex(sx, sy, 0, 0, 0, "vertex" + i);
}
//3.面(Face)の登録
//表面
triangle.addTriFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], null, 'face_front' + 0);
//裏面
triangle.addTriFace(vertices[0], vertices[2], vertices[1], null, 'face_back' + 0);
//4.法線の計算
triangle.calculateNormals();
triangle.rotationX = -90 * RADIAN;
container.addChild(triangle);
//オブジェクトにマテリアルを設定
var material:FillMaterial = new FillMaterial(0x666666, 1, 0,0x0);
triangle.setMaterialToAllFaces(material);
//オブジェクトコントローラを追加
var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, triangle, 10);
objectController.mouseSensitivity = 1;
objectController.unbindAll();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void
{
//カメラコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
cameraController.update();
//オブジェクトコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
objectController.update();
//レンダリング
camera.render();
}
}
}
}