変数を使った図形の描画の練習1
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変数を使った直線の描画: @author shmdmoto
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/**
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*/
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package
{
import frocessing.display.F5MovieClip2D;
/**
* 変数を使った直線の描画:
* @author shmdmoto
*/
public class GraphicExample extends F5MovieClip2D
{
public function draw() : void
{
// ここに描画命令を記述します.
// (x,y) : 直線の始点
var x:Number = 100;
var y:Number = 100;
var w:Number = 200;
line(x,y,x+w,y);
// 始点を50ピクセル移動
y = y + 30;
line(x,y,x+w,y);
// 始点を50ピクセル移動
y = y + 30;
line(x,y,x+w,y);
// 始点を50ピクセル移動
y = y + 30;
line(x,y,x+w,y);
y = y + 30;
line(x,y,x+w,y);
}
}
}
