forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2

by MMMMMonchi forked from #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2 (diff: 3)
@author Takashi Murai(KAYAC)
♥0 | Line 48 | Modified 2012-03-01 13:24:45 | MIT License
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/**
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 */

// forked from Murai's #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
package {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.GlowFilter;
    
    /*
    @author Takashi Murai(KAYAC)
    */
    
    [SWF(width="465",height="465",backgroundColor="0x000000",frameRate="30")]
    public class WonderflBook extends Sprite {
        
        private var _ball:Sprite;
        private var _startX:Number=0;//xのスタート位置
        private var _endX:Number=stage.stageWidth;//xのエンド位置
        private var _frameCount:uint=0;//再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
        private var _frameCountLimit:uint=28;//コマ数(最終フレームの位置)
        private var _animationFrames:Array;//フレーム格納用の配列
        
        public function WonderflBook(){
            init();
        }
        
        public function init():void{//初期化メソッド
            _animationFrames=generate_animationFrames();//アニメーションフレームの生成
            
            _ball=new Sprite();//このコードで唯一のグラフィックオブジェクト。画面に表示される_ballです。
            _ball.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF);
            _ball.graphics.beginFill(0x00FFFF,0.1);
            _ball.graphics.drawCircle(0,stage.stageHeight/2,5);
            _ball.graphics.endFill();
            //_ball.blendMode=BlendMode.ADD;
            _ball.filters=[new GlowFilter(0x00FFFF,1,16,16,2,2)];
            addChild(_ball);//_ballをDisplayTreeへ登録
            
            start();//レンダリング開始
        }
        
        private function generate_animationFrames():Array{//アニメーションフレームを生成するメソッド
            var tmp:Array=new Array();//出力用の一時的な配列
            var easeRatio:Number=0.1;//イージングの比率
            var tmpX:Number=_startX;
            for(var i:uint=0;i<_frameCountLimit;i++){
                tmpX+=(_endX-tmpX)*easeRatio;
                tmp.push(tmpX);//各コマのx座標をコマ数だけ計算して配列に追加
            }
            return tmp;
        }
        
        private function render(e:Event):void{//レンダリング用のメソッド
            if(_frameCount < _frameCountLimit){//現在のフレーム数が_frameCountLimit以内なら
                _ball.x=_animationFrames[_frameCount];//_ballのxに今のコマ数のx座標を代入
            }else{
                stop();//アニメーション終了
            }
            _frameCount++;//再生ヘッドを進める
        }
        
        public function start():void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//スタート用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定
        public function stop():void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
    }
}