シュールなAS3.0 #3 スプライトの謎
超初心者の実験と備忘録。
原点、width、height、スケール。
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Modified 2011-08-22 23:31:56 |
MIT License
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ActionScript3 source code
/**
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*/
package {
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
// 自身をDisplayObjectContainerとして引数に渡す
// その先で子に加えたりしてみる
// 描画した順序とか表示リストに追加とかをごっちゃにする感じ
// 親子関係を理解していれば
謎(this as DisplayObjectContainer);
// ×③番目?? ○②番目
this.graphics.beginFill(0x00FF00);
this.graphics.drawRect(50,50,100,100);
this.graphics.endFill();
// ↓自分の子として自分を加える??もちろん不可能(笑い ※ビルドエラー
//this.addChild(this as DisplayObject);
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(0xFF0000);
sprite.graphics.drawCircle(20,20,100);
sprite.graphics.endFill();
this.addChildAt(sprite, 0);
}
public function 謎(doc:DisplayObjectContainer):void
{
// ①番目に描画される黒い円
this.graphics.beginFill(0x0);
this.graphics.drawCircle(40,40,100);
this.graphics.endFill();
// ×②番目?? ○③番目
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(0xFF);
sprite.graphics.drawRect(30,30,50,50);
sprite.graphics.endFill();
doc.addChild(sprite); // 一番上?のスプライトの子として追加
sprite.addChild(doc); // この関数内でインスタンス化したスプライトの子として一番上?のスプライトを追加
}
}
}