Prototyping Lab: Recipe 22.3
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Modified 2010-03-24 12:46:54 |
MIT License
archived:2017-03-20 11:35:54
ActionScript3 source code
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
import funnel.*;
public class ControlTheACDevice extends Sprite {
// Arduino
private var arduino:Arduino;
// オシレータ
private var osc:Osc;
// SSRに接続したピン
private var ssrPin:Pin;
// オシレータの状態を表示するテキストフィールド
private var textField:TextField;
public function ControlTheACDevice() {
// SSRを接続したピンのモードを出力にセット
var config:Configuration = Arduino.FIRMATA;
config.setDigitalPinMode(13, OUT);
arduino = new Arduino(config);
// SSRを接続したピンを初期化
ssrPin = arduino.digitalPin(13);
// 0.5Hzで矩形波を生成するオシレータを準備してSSRピンにセット
osc = new Osc(Osc.SQUARE, 0.5);
ssrPin.addFilter(osc);
// オシレータの状態を表示するテキストフィールドを追加
textField = new TextField();
addChild(textField);
// 毎フレームごとに発生するイベントにイベントリスナをセット
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
// オシレータをスタート
osc.start();
}
// 毎フレームごとに以下を実行
private function onEnterFrame(e:Event):void {
// オシレータの状態をテキストで表示
textField.text = "Osc: " + osc.value;
}
}
}