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81行目で、ガスの量が足りなくなっても「x+=5;」で、車を前進させてしまっているからです。 * その文を消せば、ガスの量が足りなくなったら車が止まるようになります。 なぜとまらないのだろう?? wonderfl本で勉強中なのですが、最初からつまづいてしまいました。 どうしたら車がとまるのでしょうか?? よろしくお願いします。
ActionScript3 source code
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*/
/*
* 81行目で、ガスの量が足りなくなっても「x+=5;」で、車を前進させてしまっているからです。
* その文を消せば、ガスの量が足りなくなったら車が止まるようになります。
*/
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// なぜとまらないのだろう??
// wonderfl本で勉強中なのですが、最初からつまづいてしまいました。
// どうしたら車がとまるのでしょうか?? よろしくお願いします。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
public class AnimationExample extends Sprite
{
// 車のクラス
private var _car:Car;
private var _vx1:Number;
private var _vx2:Number;
public function AnimationExample()
{
// 車のクラスのインスタンスを作る
// 色は赤にする
_car = new Car(0xd00000);
_car.x = stage.stageWidth/2; // 車のx座標を画面中央に表示
_car.y = stage.stageHeight/2; // 車のy座標を画面が中央に表示
_car.buttonMode = true;
addChild(_car); // 表示リストに追加
// 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
_car.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
_car.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void{
_vx1 = Math.floor(_car.x);
e.currentTarget.startDrag();
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void{
e.currentTarget.stopDrag();
_vx2 = Math.floor(_car.x);
_car.putGas(_vx1 - _vx2); // ガソリン入れる
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
}
private function moveCar(e:Event):void
{
_car.move(); // 車を動かす
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
class Car extends Sprite {
// ガソリンの量最初は入っていない = 0
private var _gas:int = 0;
// コンストラクタ
// 製造時に車の色は決まる
public function Car(_fillColor:uint) {
// 描画
_draw(_fillColor);
}
// ガソリンを入れる。
public function putGas(_amount:int):void {
if (_amount < 0) { // もしガソリンの量が0以下だったら
return; // 何もしないで、ここで終了
}
_gas += _amount; // $amountだけ_gasの量を増やす
}
// 車を動かす
public function move():void {
if (_gas > 10) { // ガスの残量が10より大きい場合
x += 5; // x座標を5だけ増やす
} else { // ガスの量が10以下の場合
// 残りのガスの量によって動きが変わる
}
_gas -=5; // 車が動くとガスは減る
if (_gas < 0) { // もしガスの量が0より小さいなら
_gas = 0; // ガスの量を0にセットする
} // ガスの量はマイナスにはならない
}
// 描画メソッド。privateなので外からは見えない
// 車の形や色は製造される時に決まってしまうので外部からは
// 呼べない
private function _draw(_fillColor:uint):void
{
// 車輪を書く
graphics.beginFill(0x333333);
graphics.drawCircle(10, 20, 5);
graphics.drawCircle(45, 20, 5);
graphics.endFill();
// 車体を書く
graphics.beginFill(_fillColor);
graphics.moveTo(0, 10);
graphics.lineTo(15, 0);
graphics.lineTo(30, 0);
graphics.lineTo(40, 10);
graphics.lineTo(50, 10);
graphics.lineTo(55, 15);
graphics.lineTo(55, 20);
graphics.lineTo(0, 20);
graphics.endFill();
}
}