flash on 2011-10-17
床の上に箱を落とすFlash
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Modified 2011-10-17 18:18:18 |
MIT License
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ActionScript3 source code
/**
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* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/x5XsB
*/
package {
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;
/**
* 床の上に箱を落とすFlash
*/
[SWF(width="465", height="465", frameRate="30", backgroundColor="0x000000")]
public class Tsumiki extends Sprite {
private var DRAW_SCALE:Number = 100;
private var world:b2World;
private var boxBegin:Point = new Point();
private var rect:Sprite = new Sprite();
private var txt:TextField = new TextField();
private var s2:Sprite = new Sprite();
public function Tsumiki():void {
txt.text = DRAW_SCALE.toString();
txt.x = 0;
txt.textColor = 0xffffff;
addChild(txt);
addChild(s2);
////////////////////////////////////////
// 物理エンジンのセットアップ
// 外枠を定義する
var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();
worldAABB.lowerBound.Set(-100, -100);
worldAABB.upperBound.Set(100, 100);
// 重力を下方向に10m/s^2とする
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 10);
// 外枠と重力を指定して、物理エンジン全体をセットアップする
world = new b2World(worldAABB, gravity, true);
////////////////////////////////////////
// 床の設置
// 床は画面の下のほうに設置します
// 床の位置を左から2.5m、上から3mとする
var floorBodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
floorBodyDef.position.Set(2.5, 3);
// 床の形を、幅4m、厚さ20cmとする
// 指定するのはその半分の値
var floorShapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
floorShapeDef.SetAsBox(2, 0.1);
// 床を動かない物体として作る
var floor:b2Body = world.CreateBody(floorBodyDef);
floor.CreateShape(floorShapeDef);
////////////////////////////////////////
// 描画設定
var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.m_sprite = s2;//this;
debugDraw.m_drawScale = DRAW_SCALE; // 1mを100ピクセルにする
debugDraw.m_fillAlpha = 0.3; // 不透明度
debugDraw.m_lineThickness = 1; // 線の太さ
debugDraw.m_drawFlags = b2DebugDraw.e_shapeBit;
world.SetDebugDraw(debugDraw);
// イベントハンドラを登録する
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);//矩形生成開始
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);//矩形生成
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onWheel);//ズーム
addChild(rect);
}
private function onWheel(e:MouseEvent):void{
DRAW_SCALE *= 1+e.delta/100;
if(DRAW_SCALE < 0)DRAW_SCALE = 1;
var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
//debugDraw.m_sprite = this;
debugDraw.m_sprite = s2;
debugDraw.m_drawScale = DRAW_SCALE; // 1mを100ピクセルにする
debugDraw.m_fillAlpha = 0.3; // 不透明度
debugDraw.m_lineThickness = DRAW_SCALE/100; // 線の太さ
debugDraw.m_drawFlags = b2DebugDraw.e_shapeBit;
world.SetDebugDraw(debugDraw);
txt.text = DRAW_SCALE.toString();
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
// マウスが押された場所を記憶しておく
boxBegin.x = event.stageX;
boxBegin.y = event.stageY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);
addChild(rect);
}
//矩形描画
private function onMove(e:MouseEvent):void{
rect.graphics.clear();
rect.graphics.lineStyle(1,0xffffff,0.5);
rect.graphics.beginFill(0xffffff,0.2);
rect.graphics.drawRect(boxBegin.x,boxBegin.y,mouseX-boxBegin.x,mouseY-boxBegin.y);
rect.graphics.endFill();
}
//オブジェクト生成
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
rect.graphics.clear();
removeChild(rect);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);
// 箱の場所と大きさを計算する
var x:Number = (((event.stageX + boxBegin.x ) / 2)-s2.x) / DRAW_SCALE ;
var y:Number = (event.stageY + boxBegin.y) / 2 / DRAW_SCALE ;
var halfWidth:Number = Math.abs(event.stageX - boxBegin.x ) / 2 / DRAW_SCALE ;
var halfHeight:Number = Math.abs(event.stageY - boxBegin.y) / 2 / DRAW_SCALE ;
// 小さすぎる箱ができるのを防ぐ
if (halfWidth < 0.05 || halfHeight < 0.05) {
return;
}
// 箱の場所を設定する
var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.position.Set(x, y);
// 箱の大きさなどを設定する
var shapeDef:b2PolygonDef= new b2PolygonDef();
shapeDef.SetAsBox(halfWidth, halfHeight);
shapeDef.density = 1; // 密度 [kg/m^2]
shapeDef.restitution = 0; // 反発係数、通常は0~1
// 箱を動く物体として作る
var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);
body.CreateShape(shapeDef);
body.SetMassFromShapes();
}
private function enterFrameHandler(event:Event):void {
// Flashはデフォルトで秒間24フレームなので、
// 物理シミュレーションを1/24秒進める
world.Step(1 / 24, 10);
}
}
}