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package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
public class MouseClick extends Sprite
{
private var _button:MyButton;
//コンストラクタ
public function MouseClick()
{
// ボタンのインスタンスを生成
_button = new MyButton();
_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseOver);
_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
// 表示リストに追加
addChild(_button);
// ボタンの位置を設定
_button.x = Math.floor((stage.stageWidth/2) - (_button.width/2));
_button.y = Math.floor((stage.stageHeight/2) - (_button.height/2));
}
private function onMouseOver(e:MouseEvent):void
{
_button.over();
}
private function onMouseOut(e:MouseEvent):void
{
_button.out();
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class MyButton extends Sprite
{
private var _over:Sprite;
//コンストラクタ
public function MyButton ()
{
// 描画色を#666666に設定
graphics.beginFill(0x333333);
// 角丸の長方形を描画
graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 100, 10);
graphics.endFill();
// マウス・オーバー時に表示させるSpriteのインスタンスを生成
_over = new Sprite();
// 描画色を赤#ff0000に設定
_over.graphics.beginFill(0xff0000);
// 角丸の長方形を描画
_over.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 22, 0);
_over.graphics.endFill();
// 非表示に設定
_over.visible = false;
// 表示リストに追加
addChild(_over);
// マウス・カーソルを手のカーソルに変える
buttonMode = true;
}
public function over():void
{
// マウス・オーバー時の画像を表示
_over.visible = true;
}
public function out():void
{
// マウス・オーバー時の画像を非表示
//_over.visible = false;
_over.alpha -= .05;
}
}