forked from: forked from: FLARToolKit SimpleCube sample 【ARテルミン:おぽぽ】
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from flartoolkit SimpleCube example print this marker: http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/flarlogo-marker.pdf 【注意】音が出ます。 距離による音階の変化は正確ではありません。 簡易的なテルミンです。 複数マーカーに対応すれば共奏ができますね。 初めてwonderfl触りましたがおもしろいです。 音がプチプチするのでなめらかにしたい。。。
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Modified 2010-05-04 04:26:29 |
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ActionScript3 source code
/**
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*/
// forked from yd_niku's forked from: FLARToolKit SimpleCube sample
// forked from mash's FLARToolKit SimpleCube sample
// from flartoolkit SimpleCube example
// print this marker: http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/flarlogo-marker.pdf
//【注意】音が出ます。
//距離による音階の変化は正確ではありません。
//簡易的なテルミンです。
//複数マーカーに対応すれば共奏ができますね。
//初めてwonderfl触りましたがおもしろいです。
//音がプチプチするのでなめらかにしたい。。。
package {
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.SampleDataEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.FlatShadeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.libspark.flartoolkit.example.PV3DARApp;
[SWF(width=640, height=480, backgroundColor=0x808080, frameRate=30)]
import flash.text.TextField;
public class SimpleCube extends PV3DARApp {
private var _plane:Plane;
private var _cube:Cube;
private var mySound:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var soundOn:Boolean;
private var tf:TextField;
public function SimpleCube() {
Wonderfl.capture_delay( 5 );
// Initalize application with the path of camera calibration file and patter definition file.
// カメラ補正ファイルとパターン定義ファイルのファイル名を渡して初期化。
addEventListener(Event.INIT, _onInit);
init('http://assets.wonderfl.net/static/flar/camera_para.dat', 'http://assets.wonderfl.net/static/flar/flarlogo.pat');
//サウンドチャンネルとサウンドを作るおぽっ。
channel = new SoundChannel();
mySound = new Sound();
//正弦波を出すイベントをadd!おぽっ!
mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
//音が出てるか出てないか判定するフラグおぽ。おちんちん。
soundOn = false;
}
private function _onInit(e:Event):void {
// Create Plane with same size of the marker.
// マーカーと同じサイズを Plane を作ってみる。
var wmat:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0xff0000, 1, 2); // with wireframe. / ワイヤーフレームで。
var mog:DAE = new DAE();
mog.load("http://level0.kayac.com/images/doke/mog.dae");
mog.rotationY = 180;
mog.rotationZ = -90;
mog.z = 20;
_plane = new Plane(wmat, 80, 80); // 80mm x 80mm。
_plane.rotationX = 180;
_markerNode.addChild(_plane); // attach to _markerNode to follow the marker. / _markerNode に addChild するとマーカーに追従する。
// Place the light at upper front.
// ライトの設定。手前、上のほう。
var light:PointLight3D = new PointLight3D();
light.x = 0;
light.y = 1000;
light.z = -1000;
// Create Cube.
// Cube を作る。
var fmat:FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial(light, 0xff22aa, 0x75104e); // Color is ping. / ピンク色。
_cube = new Cube(new MaterialsList({all: fmat}), 40, 40, 40); // 40mm x 40mm x 40mm
_cube.z = 20; // Move the cube to upper (minus Z) direction Half height of the Cube. / 立方体の高さの半分、上方向(-Z方向)に移動させるとちょうどマーカーにのっかる形になる。
_markerNode.addChild(mog);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onClick);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
}
private function _onClick(e:MouseEvent):void {
mirror = !mirror;
}
private function enterFrame(e:Event):void{
if(_markerNode.visible == true && soundOn == false){
soundOn = true;
channel = mySound.play();
}else if(_markerNode.visible == false && soundOn == true){
soundOn = false;
channel.stop();
}
}
//サイン波を出すおぽっ。
public function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
for ( var c:int=0; c<2048; c++ ) {
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/(_markerNode.z/80))));
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/(_markerNode.z/80))));
}
}
}
}
