flash on 2010-2-11

by sheep
♥0 | Line 49 | Modified 2010-02-11 16:24:42 | MIT License
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/**
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 */

package{
	import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.GlowFilter;
    
    [SWF(width="465",height="465",backgroundColor="0x002888",frameRate="30")]
    public class WonderflBook extends Sprite{
	import flash.filters.GlowFilter;
    		
    		private var _ball:Sprite;
    		private var _startX:Number=0;//x軸のスタート
    		private var _endX:Number=stage.stageWidth;//xのエンド位置
    		private var _frameCount:uint=0;//再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
    		private var _frameCountLimit:uint=28;//コマ数(最終フレームの位置)
    		private var _animationFrames:Array;//フレーム格納用の配列
    		
    		public function WonderflBook(){
    			init();
    		}
    		
    		public function init():void{//初期化メソッド
    			_animationFrames=generate_animationFrames();//アニメーションフレームの生成
    			
    			_ball=new Sprite();//このコードで唯一のグラフィックオブジェクト。画面に表示されるボールです。*************
    			_ball.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF);
    			_ball.graphics.beginFill(0x00FFFF,0.2);
    			_ball.graphics.drawCircle(0,stage.stageHeight/2,5);
    			_ball.graphics.endFill();
    			
    			_ball.filters=[new GlowFilter(0x00FFFF,1,16,16,2,2)];
    			addChild(_ball);//ballを登録
    			
    			start();//レンダリング開始
    		}
    		
    		private function generate_animationFrames():Array{//アニメーションフレームを生成するメソッド
    			var tmp:Array=new Array();//出力用の一時的な配列
    			var easeRatio:Number=0.2;//イージングの比率
    			var tmpX:Number=_startX;
    			for(var i:uint=0;i<_frameCountLimit;i++){
    				tmpX+=(_endX-tmpX)*easeRatio;
    				tmp.push(tmpX);//各コマのx座標をコマ数だけ計算して配列に追加
    			}
    			return tmp;
    		}
    		
    		private function render(e:Event):void{//レンダリング用のメソッド
    			if(_frameCount < _frameCountLimit){//現在のフレーム数が_frameCountLimit以内なら
    				_ball.x=_animationFrames[_frameCount];//ballのxに今のコマ数のx座標を代入
    			}else{
    				stop();//アニメーション終了
    			}
    			_frameCount++;//再生ヘッドを進める
    		}
    		
    		//スタート用のメソッ。rendrがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように確定
    		public function start():void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};
    		//ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
    		public function stop():void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};
    }
}    

Forked