ex08_01
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Modified 2011-07-14 18:02:11 |
MIT License
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ActionScript3 source code
/**
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*/
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
[SWF(backgroundColor="0x000000",width=512,height=512)]
public class ex08_03 extends Sprite
{
//円を乗せるSprite型のball ちなみにこいつはグローバル
private var ball:Sprite;
//その他パラメータいろいろ
private var angle:Number=0; //円の角度
private var radius:Number=30; //回る半径の大きさ
private var speed:Number=-0.2;
private var i:int=0; //こいつでボールがいるかいないか判断
public function ex08_03()
{
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
//ボール初期化
ball=new Sprite();
//addEventListenerしちゃう
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
//クリックされたときに働く関数
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void{
if(i%2==0){
//ボール作る
ball.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF);
ball.graphics.drawCircle(0,0,10);
ball.graphics.endFill();
addChild(ball);
}else{
removeChild(ball);
}
i++; //1回押されるごとにカウントしとく
}
private function onEnterFrame(e:Event):void{
//マウスの周りでボールがくるくるするように設定
ball.x=mouseX+Math.sin(angle)*radius;
ball.y=mouseY+Math.cos(angle)*radius; //ここまでだとついてくるだけ
//ボールを回転させるようにangleに値を足してく
angle+=speed;
}
}
}