動きのあるプログラムを作成するためのステップ2
動きのあるプログラムを理解するためのサンプルのステップ2
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Modified 2010-11-01 16:59:55 |
MIT License
archived:2017-03-10 14:49:22
ActionScript3 source code
/**
* Copyright shmdmoto ( http://wonderfl.net/user/shmdmoto )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/vEoU
*/
package
{
import frocessing.display.F5MovieClip2D;
/**
* 移動する正方形の作成:ステップ2
* @author shmdmoto
*/
public class DynamicsSample1 extends F5MovieClip2D
{
// ここに必要なプロパティを宣言します.
var sqX:Number; // 正方形のx座標
public function setup() : void
{
// プログラム実行開始時の準備を行います.
sqX = 0;
}
public function draw() : void
{
// 毎フレームで表示される描画処理を記述します.
rect(sqX, 100, 100, 100);
}
}
}