TankTemplate
このコードを新着タンク一覧http://flash-games.wonderfl.net/tank/list/new
に表示させるにはinfinite-tank-entry
というタグをつけてください
ActionScript3 source code
/**
* Copyright cpu_t ( http://wonderfl.net/user/cpu_t )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/tYrJ
*/
// forked from cpu_t's EscapeTank
// forked from 9re's Wonderfl Tank Game Tank Sample 1
// このコードを新着タンク一覧http://flash-games.wonderfl.net/tank/list/new
// に表示させるにはinfinite-tank-entry
// というタグをつけてください
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import net.wonderfl.game.infinity_tank.development.*;
import net.wonderfl.math.*;
import net.wonderfl.utils.SequentialLoader;
/**
* @author 9re
*/
// クラス名は必ずTankにして、TankBaseクラスを拡張して下さい
// http://flash-games.wonderfl.net/static/asdoc/net/wonderfl/game/infinity_tank/tank/TankBase.html
public class Tank extends TankBase
{
private var _spTank:Sprite;
private var _spBattery:Sprite;
private var _ctfm:ColorTransform;
private var _mat:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, 5, 15);
public function Tank()
{
// 弾のクラスのurlをセットしてください
// 弾のドキュメントクラスはBulletRendererBaseクラスを拡張したBulletRendererクラスである必要があります
// 弾の一覧は、http://flash-games.wonderfl.net/tank/list/bullets
// にあります.
// http://flash-games.wonderfl.net/static/asdoc/net/wonderfl/game/infinity_tank/development/BulletRendererBase.html
_bulletRenderer = "http://swf.wonderfl.net/swf/usercode/0/04/046c/046cee45b4334c4f2dac8dfa7ec9ea2b2b2eb27d.swf";
_spTank = new Sprite;
_spBattery = new Sprite;
initTankDraw();
_ctfm = new ColorTransform(1, 1, 1, 0);
super();
}
// ※タンクの動きのメイン関数
// 5フレームに1度呼ばれるcallback
// 現在のゲームの状態を見るには、_sceneオブジェクトのプロパティーを 調べます.
// @see http://flash-games.wonderfl.net/static/asdoc/net/wonderfl/game/infinity_tank/development/BattleScene.html
override public function action():int
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//タンクの動きはCommandクラスにより操作します。以下Commandクラスのコマンド///////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Command.FIRE 弾を撃つ
// Command.GUN_TURN_RIGHT 砲台を右旋回
// Command.GUN_TURN_LEFT 砲台を左旋回
// Command.TANK_MOVE_FORWARD 前進
// Command.TANK_MOVE_BACKWARD 後進
// TANK_TURN_LEFT 左に旋回
// TANK_TURN_RIGHT 右に旋回
// command.addCommand(Command.コマンド);//実行する動きに追加
// return command.action; この関数の最後で実行する
// @see http://flash-games.wonderfl.net/static/asdoc/net/wonderfl/game/infinity_tank/development/Command.html
var command:Command = new Command;
// AI設定部分
// command.actionがフラグとなっている
return command.action;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//追加演出//////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ※被弾時に演出を入れたい時に編集してください。
// called when a bullet hits this tank
override public function hit():void {
// 被弾したときに呼ばれるcallbackです.
}
// ※発射時に演出を入れたい時に編集してください。
// called when this tank fires
override public function fire():void
{
// 弾が発射される時に呼ばれるcallbackです.
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//以下修正不要//////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//_spTank, _spBatteryに描画
private function initTankDraw():void
{
var g:Graphics;
g = _spBattery.graphics;
g.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);
g.beginFill(0x808080, 1.0);
g.drawCircle(0, 0, 7.5);
g.moveTo(0, 0);
g.lineTo(20, 0);
g = _spTank.graphics;
g.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);
g.beginFill(0x808080, 1.0);
g.drawRoundRect( -25, -15, 50, 30, 15, 15);
g.beginFill(0xa0a0a0, 1.0);
g.moveTo(15, -8);
g.lineTo(23, 0);
g.lineTo(15, 8);
_spTank.addChild(_spBattery);
}
// ※タンクの向きを描画している関数。修正の必要はありません。
// 毎フレームごとに呼ばれる描画callback
// stageと同じ大きさのBitmapDataが渡されます.
// 現在のゲームの状態を見るには、_sceneオブジェクトのプロパティーを
// 調べます.
// @see http://flash-games.wonderfl.net/static/asdoc/net/wonderfl/game/infinity_tank/development/BattleScene.html
override public function draw(bitmapData:BitmapData):void
{
// 砲台の向きをセットします.
// 砲台はタンクのSpriteの子供のスプライトです.
_spBattery.rotation = _scene.myGunAngle * 180 / Math.PI;
// 単位行列にセット
_mat.identity();
// タンクの傾きをセット
_mat.rotate(_scene.myTankAngle);
// タンクの位置に平行移動. タンクのグラフィックは中心座標となっています.
_mat.translate(_scene.myTankPosition.x, _scene.myTankPosition.y);
// 一度BitmapDataをクリア
bitmapData.colorTransform(bitmapData.rect, _ctfm);
// BitmapDataを描画
bitmapData.draw(_spTank, _mat, null, null, null, true);
}
}
}