forked from: 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1

by Erinco157 forked from 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1 (diff: 5)
開始の場所が465だと出てしまうことが分かりました。
♥0 | Line 17 | Modified 2011-11-21 14:45:14 | MIT License
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ActionScript3 source code

/**
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 */

// forked from lenonsun's 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1
// 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1
package 
{
    import frocessing.display.F5MovieClip2D;
    /**
     * 移動する正方形の作成:ステップ1
     * @author shmdmoto
     */
    public class DynamicsSample1 extends F5MovieClip2D
    {
        // ここに必要なプロパティを宣言します.
        var sqX:Number;
        public function setup() : void
        {
            // プログラム実行開始時の準備を行います.
            sqX = 365;
        }
        public function draw() : void
        {
            // 毎フレームで表示される描画処理を記述します.
            rect(sqX, 100, 100, 100);
            sqX--;
        }
    }
}