forked from: 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1
forked from 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1 (diff: 5)
開始の場所が465だと出てしまうことが分かりました。
ActionScript3 source code
/**
* Copyright Erinco157 ( http://wonderfl.net/user/Erinco157 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/sfcu
*/
// forked from lenonsun's 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1
// 動きのあるプログラムを作成するためのステップ1
package
{
import frocessing.display.F5MovieClip2D;
/**
* 移動する正方形の作成:ステップ1
* @author shmdmoto
*/
public class DynamicsSample1 extends F5MovieClip2D
{
// ここに必要なプロパティを宣言します.
var sqX:Number;
public function setup() : void
{
// プログラム実行開始時の準備を行います.
sqX = 365;
}
public function draw() : void
{
// 毎フレームで表示される描画処理を記述します.
rect(sqX, 100, 100, 100);
sqX--;
}
}
}
