手動で10進数→2進数のクイズ的なアレ
新しい問題を解くときはReloadをお願いします
基礎の学びがてらやってみました
まだ初めて1週間くらいなんで無駄が多いかもです
♥0 |
Line 63 |
Modified 2012-09-14 02:31:06 |
MIT License
archived:2017-03-10 18:10:46
ActionScript3 source code
/**
* Copyright honekingu ( http://wonderfl.net/user/honekingu )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/s1C4
*/
//基礎の学びがてら10進数を関数なしで2進数に変換
//そしてクイズ形式にしてみた
//色々無駄が多いかもしれんですが勘弁してください
package {
import com.actionscriptbible.Example;
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
public class FlashTest extends Example {
private var score:TextField;
private var nex_btnlabel:TextField;
private var nex_btn:Sprite;
public function FlashTest() {
// write as3 code here..
var ques:int;//問題の10進数
var mozi:String;//答え
var kairan:String;//解答
var ama:int;//余り
ques = Math.floor(Math.random() * 99 + 1);//2~100の間で問題が決まる、99をいじれば範囲も変わる
trace("問題:「"+ques+"」を2進数に直せ");
trace("");
trace("");
//ボタンの作成
score=new TextField();
score.type = flash.text.TextFieldType.INPUT;
score.border = true;
score.width = 200;
score.height = 15;
score.text = "";
score.x = 0;
score.y = 16;
addChild(score);
nex_btn=new Sprite();
nex_btnlabel=new TextField();
nex_btnlabel.type = flash.text.TextFieldType.INPUT;
nex_btnlabel.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.LEFT;
nex_btnlabel.text="答え合わせ";
nex_btnlabel.mouseEnabled=false;
nex_btnlabel.selectable=false;
nex_btn.y=32;
nex_btnlabel.y=31;
nex_btn.graphics.beginFill(0xa0a0a0);
nex_btn.graphics.drawRect(0,0,60,16);
nex_btn.graphics.endFill();
nex_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
addChild(nex_btn);
addChild(nex_btnlabel);
//ボタンクリック後
function onClick(event:MouseEvent):void{
removeChild(nex_btn);
removeChild(nex_btnlabel);
while(ques!=1) {
ama = ques%2;
ques = ques/2;
mozi = ama + mozi;
}
mozi = "1" + mozi;
kairan = String(score.text)
//不正解なら答えの表示
if(mozi==kairan){
trace("正解です♪");
}
else{
trace("不正解orz")
trace ("答えは「" + mozi + "」です") ;
}
}
}
}
}