Gainer Basic Example: RGBLED
forked from Gainer Basic Example: LED (diff: 17)
準備 ・aout 0:赤色LEDと抵抗器(330Ωなど)を接続する ・aout 1:緑色LEDと抵抗器(150Ωなど)を接続する ・aout 2:青色LEDと抵抗器(150Ωなど)を接続する 操作 ・画面上のボタンを押すとRGB LEDが赤色になります ・画面上のボタンを離すとRGB LEDが緑色になります 基本的なセットアップについては以下のURLを参照してください http://funnel.cc/Main/GettingStarted
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*/
// forked from kotobuki's Gainer Basic Example: LED
// 準備
// ・aout 0:赤色LEDと抵抗器(330Ωなど)を接続する
// ・aout 1:緑色LEDと抵抗器(150Ωなど)を接続する
// ・aout 2:青色LEDと抵抗器(150Ωなど)を接続する
//
// 操作
// ・画面上のボタンを押すとRGB LEDが赤色になります
// ・画面上のボタンを離すとRGB LEDが緑色になります
//
// 基本的なセットアップについては以下のURLを参照してください
// http://funnel.cc/Main/GettingStarted
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import funnel.*;
import funnel.gui.*;
import funnel.ui.*;
public class GainerBasic_LED extends Sprite {
private var gio:Gainer;
private var rgbLED:RGBLED;
private var squareButton:Sprite;
public function GainerBasic_LED() {
gio = new Gainer();
squareButton = new Sprite();
squareButton.graphics.beginFill(0x808080);
squareButton.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50);
squareButton.graphics.endFill();
squareButton.x = stage.stageWidth / 2;
squareButton.y = stage.stageHeight / 2;
squareButton.buttonMode = true;
this.addChild(squareButton);
var gui:GainerGUI = new GainerGUI();
addChild(gui);
gio.gui = gui;
rgbLED = new RGBLED(gio.analogOutput(0), gio.analogOutput(1), gio.analogOutput(2), RGBLED.ANODE_COMMON);
squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mousePressed);
squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
rgbLED.fadeTo(0, 0, 0, 100);
}
private function mousePressed(e:MouseEvent):void {
rgbLED.fadeTo(1, 0, 0, 100);
squareButton.scaleX = 1.2;
squareButton.scaleY = 1.2;
}
private function mouseReleased(e:MouseEvent):void {
rgbLED.fadeTo(0, 1, 0, 100);
squareButton.scaleX = 1.0;
squareButton.scaleY = 1.0;
}
}
}
