forked from: 車が動くアニメーション(チョロQ)

by Ryogo_Quberey forked from 車が動くアニメーション (diff: 69)
buttomodeを忘れていました。。
♥0 | Line 83 | Modified 2011-01-07 13:29:23 | MIT License
play

ActionScript3 source code

/**
 * Copyright Ryogo_Quberey ( http://wonderfl.net/user/Ryogo_Quberey )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/pGyA
 */

// forked from 9re's 車が動くアニメーション
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    public class AnimationExample extends Sprite
    {
        // 車のクラス
        public var _car:Car;
        private var _startPos:int;
        
        public function AnimationExample() 
        {
            // 車のクラスのインスタンスを作る
            // 色は赤にする
            _car = new Car(0xd00000);
            _car.buttonMode = true;
             _car.x = 200;
             _car.y = 200;
             addChild(_car);
           
            
            // 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
            _car.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
           _car.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
        }
           
           private function onMouseDown(e:Event):void
        {
                e.currentTarget.startDrag();
                _startPos = _car.x;
        }
        private function onMouseUp(e:Event):void
        {
                e.currentTarget.stopDrag();
                _car.putGas(_startPos-_car.x);
        }
        
         private function moveCar(e:Event):void 
         {
                _car.y = 200;
            _car.move();
         }


        
        
        
        
    }}


import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class Car extends  Sprite {
    // ガソリンの量最初は入っていない = 0
    private var _gas:int = 0;
    
    // コンストラクタ
    // 製造時に車の色は決まる
    public function Car(_fillColor:uint) {
        // 描画
        _draw(_fillColor);
    }
    
    // ガソリンを入れる。
    public function putGas(_amount:int):void {
        if (_amount < 0) {     // もしガソリンの量が0以下だったら
            return;            // 何もしないで、ここで終了
        }
        
        _gas += _amount;       // $amountだけ_gasの量を増やす
    }
    
    // 車を動かす
    public function move():void {
        if (_gas > 10) {        // ガスの残量が10より大きい場合
            x += 5;             // x座標を5だけ増やす
        } else {                // ガスの量が10以下の場合
            x += _gas / 2;      // 残りのガスの量によって動きが変わる
        }
        
        _gas--;                 // 車が動くとガスは減る
        if (_gas < 0) {         // もしガスの量が0より小さいなら
            _gas = 0;           // ガスの量を0にセットする
        }                       // ガスの量はマイナスにはならない
    }
    
    // 描画メソッド。privateなので外からは見えない
    // 車の形や色は製造される時に決まってしまうので外部からは
    // 呼べない
    public function _draw(_fillColor:uint):void
    {
        
        var  kuruma:Sprite = new Sprite();
        var taiya:Sprite = new Sprite();
        // 車輪を書く
        taiya.graphics.beginFill(0x333333);
        taiya.graphics.drawCircle(10, 20, 5);
        taiya.graphics.drawCircle(45, 20, 5);
        taiya.graphics.endFill();
        // 車体を書く
        kuruma.graphics.beginFill(_fillColor);
        kuruma.graphics.moveTo(0, 10);
        kuruma.graphics.lineTo(15, 0);
        kuruma.graphics.lineTo(30, 0);
        kuruma.graphics.lineTo(40, 10);
        kuruma.graphics.lineTo(50, 10);
        kuruma.graphics.lineTo(55, 15);
        kuruma.graphics.lineTo(55, 20);
        kuruma.graphics.lineTo(0, 20);
        kuruma.graphics.endFill();
        
        addChild(kuruma);
        addChild(taiya);
        
    }
    

    }
    
    




////////////
import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    

///////////