Array,Vector,Vector3D速度比較
同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ/秒)
MacBookPro2.4Gh,OSX 10.5.6
Arrayの場合0.366秒
Vectorの場合0.088秒
Vector3Dの場合0.615秒
Vectorはさすがに早い。
Vector3Dは予想通り遅い。
add以外にもいろいろ試してみるといいかも。
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Modified 2009-01-03 02:04:21 |
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/**
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*/
/**
同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ/秒)
MacBookPro2.4Gh,OSX 10.5.6
Arrayの場合0.366秒
Vectorの場合0.088秒
Vector3Dの場合0.615秒
Vectorはさすがに早い。
Vector3Dは予想通り遅い。
add以外にもいろいろ試してみるといいかも。
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.text.TextField;
public class vecor3Dtest extends Sprite {
public var _a0a:Array =new Array(0.1,1.2,2.3);
public var _a0b:Array =new Array(10,20,30);
public var _v3a:Vector3D=new Vector3D(0.1,1.2,2.3);
public var _v3b:Vector3D=new Vector3D(10,20,30);
public var _v0a:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
public var _v0b:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
public function vecor3Dtest():void {
var text_field:TextField = new TextField();
text_field.width = stage.stageWidth;
text_field.height = stage.stageHeight;
stage.addChild(text_field);
_v0a[0] = 0.1;
_v0a[1] = 1.2;
_v0a[2] = 2.3;
_v0b[0] = 10;
_v0b[1] = 20;
_v0b[2] = 30;
var _str:String = new String();
_str = "同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ秒)\r";
_str += "Array:" + benchMarkj(_a0) + "\r";//366
_str += "Vector:" + benchMarkj(_v0) + "\r";//88
_str += "Vector3D:" + benchMarkj(_30) + "\r";//615
_str += "Array:" + benchMarkj(_a0) + "\r";//350
_str += "Vector:" + benchMarkj(_v0) + "\r";//86
_str += "Vector3D:" + benchMarkj(_30) + "\r";//646
_str += "Array:" + benchMarkj(_a0) + "\r";//329
_str += "Vector:" + benchMarkj(_v0) + "\r";//93
_str += "Vector3D:" + benchMarkj(_30) + "\r";//647
text_field.text = _str;
}
//100万回関数を実行して、かかった時間をtrace
private function benchMarkj(_fn:Function):int {
var time:Number = (new Date()).getTime();
_fn(1000000);
return (new Date()).getTime() - time;
}
private function _a0(n:uint):void {
var _a0c:Array =new Array();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
for (var j:int = 0; j < 3; j++) {
_a0c[j] = _a0a[j]+_a0b[j];
}
}
//trace(_a0c);
}
private function _v0(n:uint):void {
var _v0c:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
for (var j:int = 0; j < 3; j++) {
_v0c[j] = _v0a[j]+_v0b[j];
}
}
//trace(_v0c);
}
private function _30(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_v3c = _v3a.add(_v3b);
}
//trace(_v3c);
}
}
}