STEP03:キー入力で画像を移動させる

by tepe forked from STEP02:画像を移動させる (diff: 69)
画像を扱う    
イベントリスナー
キーボード
♥0 | Line 68 | Modified 2013-02-19 15:14:16 | MIT License
play

ActionScript3 source code

/**
 * Copyright tepe ( http://wonderfl.net/user/tepe )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/ocvM
 */

// forked from tepe's STEP02:画像を移動させる
// forked from tepe's STEP01:画像を表示する
package {
    import flash.display.Sprite;//画像を扱う    
    import flash.events.*;//イベントリスナー
    import flash.ui.*;//キーボード
    
    public class FlashTest extends Sprite {
        private var X:Number = 200;//x
        private var Y:Number = 200;//y
        private var R:Number = 10;//半径
        
        private var Mov:Number = 2;//移動量
        
        //キー入力フラグ
        private var keyUp:Boolean;
        private var keyDown:Boolean;
        private var keyLeft:Boolean;
        private var keyRight:Boolean;
        
        private var S:Sprite = new Sprite();//画像オブジェクト
        
        //最初に実行される
        public function FlashTest() {

            //画像オブジェクトを追加する
            stage.addChild(S);
            
            //画面が更新されるごとに実行されるイベント
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKey);
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,offKey);
        }
        
        //画面更新で実行
        private function onFrame(e:Event):void{
            
            //キー入力があれば移動
            if(keyUp==true)Y-= Mov;
            if(keyDown==true)Y+= Mov;
            if(keyLeft==true)X-= Mov;
            if(keyRight==true)X+= Mov;
            
            
            //図形描画
            S.graphics.clear();//描画データを消す
            S.graphics.beginFill(0x000000);
            S.graphics.drawCircle(X,Y,R);
            S.graphics.endFill();
            
            //ループ構造のフィールド
            if(500 < X)X = -20;
            else if(X < -20)X = 500;
            if(500 < Y)Y = -20;
            else if(Y < -20)Y = 500;
            
        }//onFrame
        
        //キーボードが押されたら実行
        private function onKey(e:KeyboardEvent):void{
            
            switch(e.keyCode){
                case Keyboard.UP:
                   keyUp = true;
                   break;                   
                case Keyboard.DOWN:
                   keyDown = true;
                   break;                   
                case Keyboard.LEFT:
                   keyLeft = true;
                   break;                   
                case Keyboard.RIGHT:
                   keyRight = true;
                   break;
            }

        }//onKey
        
        //キーボードが離されたら実行
        private function offKey(e:KeyboardEvent):void{
            
            switch(e.keyCode){
                case Keyboard.UP:
                   keyUp = false;
                   break;
                case Keyboard.DOWN:
                   keyDown = false;
                   break;                   
                case Keyboard.LEFT:
                   keyLeft = false;
                   break;                   
                case Keyboard.RIGHT:
                   keyRight = false;
                   break;
            }
        
        }//offKey


        

    }//class FlashTest
}