forked from: 同じ図形の繰り返し描画:手作業

by hubukihiroto189 forked from 同じ図形の繰り返し描画:手作業 (diff: 19)
サンプルを参考にして、プログラムを書き換え、八個の四角形を斜め一列にならべました。
変数宣言についてちょっとわかってきました。
♥0 | Line 27 | Modified 2011-10-17 13:59:18 | MIT License
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ActionScript3 source code

/**
 * Copyright hubukihiroto189 ( http://wonderfl.net/user/hubukihiroto189 )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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 */

// forked from lenonsun's 同じ図形の繰り返し描画:手作業
// 同じ図形の繰り返し描画:手作業
package 
{
    import frocessing.display.F5MovieClip2D;
    /**
     * 8個の四角形を斜めに並べる
     * @author shmdmoto
     */
    public class GraphicExample extends F5MovieClip2D
    {
        public function setup() : void
        {
            // ここに描画命令を記述します
            var x: Number;
            x =  0;
            rect(  x,0,40,40);
            x = 50;
            rect(  x,50,40,40);
            x = 100;
            rect(  x,100,40,40);
            x = 150;
            rect(  x,150,40,40);
            x = 200;
            rect(  x,200,40,40);
            x = 250;
            rect(  x,250,40,40);
            x = 300;
            rect(  x,300,40,40);
            x = 350;
            rect(  x,350,40,40);
        }
    }
}