forked from: forked from: JigLibFlash Test

by wcssoft forked from forked from: JigLibFlash Test (diff: 1)
JigLibFlash が Papervision 以外の 3D エンジンに対応して、書き方が変わっていたので新 JigLibFlash をいじってみた。

初めて使うので、自分なりにわかりやすいように編集。

...
@author tkinjo
♥0 | Line 38 | Modified 2011-11-25 17:15:14 | MIT License
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ActionScript3 source code

/**
 * Copyright wcssoft ( http://wonderfl.net/user/wcssoft )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/mUNK
 */

// forked from umi_kappa's forked from: JigLibFlash Test
// forked from tkinjo's JigLibFlash Test
package  
{
    /**
     * JigLibFlash が Papervision 以外の 3D エンジンに対応して、書き方が変わっていたので新 JigLibFlash をいじってみた。
     */
     
     /*
         初めて使うので、自分なりにわかりやすいように編集。
     */
    
    import flash.events.Event;
    
    import jiglib.physics.RigidBody;
    import jiglib.plugin.papervision3d.Papervision3DPhysics;
    
    import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.papervision3d.objects.*;
    import org.papervision3d.view.*;
    
    [SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#ffffff")]
    
    /**
     * ...
     * @author tkinjo
     */
    public class Main extends BasicView
    {
        private const speed:Number = 10;
        
        private var physics:Papervision3DPhysics;
        
        public function Main() 
        {
            
            // カメラ設定
             camera.z = 500;
             camera.y = 500;
             camera.x = 700;
             camera.lookAt( DisplayObject3D.ZERO );
            
            /*---------------
                jiglib 設定
            ---------------*/
            physics = new Papervision3DPhysics( scene, speed );
            
            // 地面の作成
            var wireframeMaterial:WireframeMaterial = new WireframeMaterial( 0 );
            var ground:RigidBody = physics.createGround( wireframeMaterial, 1000, 0 );
            
            // ボックスの作成
            var materials:MaterialsList = new MaterialsList();
            materials.addMaterial( new WireframeMaterial( 0 ), "all" );
            
            var box:RigidBody;
            for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
                box = physics.createCube( materials, 100, 100, 100 );
                box.y = 300 * ( i + 1 );
            }
            
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
            
            //レンダリング
            startRendering();
        }
        
        private function enterFrameHandler( event:Event ):void {
            physics.step();
        }
    }
}