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*/
// forked from littlepad's flash on 2009-11-17
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
import flash.display.BlendMode;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.display.PixelSnapping;
import flash.geom.Matrix;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.MouseEvent;
[SWF(width = "465", height = "465", backgroundColor = "0x000000", frameRate = "30")]
public class ParticleTest extends Sprite {
private const WIDTH:Number = 465; // ステージの横サイズ
private const HEIGHT:Number = 465; // ステージの縦サイズ
private var _canvas:BitmapData; // キャンバス
private var _rect:Rectangle; //
private var _cTra:ColorTransform; //
private var _particles:Array; // パーティクル情報配列
public function ParticleTest() {
init();
}
private function init():void {
_canvas = new BitmapData(WIDTH, HEIGHT, true, 0xFF000000);
addChild(new Bitmap(_canvas));
_particles = new Array();
_rect = new Rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
_cTra = new ColorTransform(.8, .8, .9, 1);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
}
private function onTimer(e:TimerEvent):void {
// 一度に描画されるパーティクルの数
var n:uint = 500;
var rx:uint = Math.random() * 465;
var ry:uint = Math.random() * 465;
while(n--) {
var p:Particle = new Particle();
p.x = rx;
p.y = ry
var radius:Number = Math.random() * 10;
var angle:Number = Math.random() * Math.PI*2;
p.vx = Math.cos(angle) * radius;
p.vy = Math.sin(angle) * radius;
_particles.push(p);
}
}
private function onEnterFrame(e:Event):void {
// パフォーマンスを向上させるため、
// BitmapData をロックして変更を反映させないようにする
_canvas.lock();
for(var i:uint = 0; i<_particles.length; i++){
var p:Particle = _particles[i];
p.vy += 0.2;
p.vx *= 0.9;
p.vy *= 0.9;
p.x += p.vx;
p.y += p.vy;
_canvas.setPixel32(p.x, p.y, p.c);
// ステージ外に出たパーティクルを配列から取り除く
if ((p.x > stage.stageWidth || p.x < 0) || (p.y < 0 || p.y > stage.stageHeight) || Math.abs(p.vx) < .01 || Math.abs(p.vy) < .01)
{
_particles.splice(i, 1);
}
}
// ブラーフィルター
_canvas.applyFilter(_canvas, _rect, new Point(), new BlurFilter(1,1));
// カラー変換
_canvas.colorTransform(_rect, _cTra);
// BitmapData のロックを解除し、変更を反映する
_canvas.unlock();
}
}
}
internal class Particle {
public var x:Number;
public var y:Number;
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var c:uint;
public function Particle() {
x = 0;
y = 0;
vx = 0;
vy = 0;
c = 0xFFFFFFFF;
}
}
