三角形, 四角形を描く 課題3
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/**
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*/
// forked from shmdmoto's 三角形, 四角形を描く
package
{
import frocessing.display.F5MovieClip2D;
/**
* 三角形,四角形を描く
* @author shmdmoto
*/
public class GraphicExample extends F5MovieClip2D
{
public function setup() : void
{
fill( 255, 0, 0)
quad( 100, 150, 150, 100, 200, 150, 150, 200 );
quad( 100, 250, 150, 200, 200, 250, 150, 300 );
quad( 200, 150, 250, 100, 300, 150, 250, 200 );
quad( 200, 250, 250, 200, 300, 250, 250, 300 );
noFill()
}
// 以下は,位置をわかり安くする説明のため
// 処理なので無視してください.
public function drawGridGuide() : void
{
var x : int;
var y : int;
stroke(192,192,192);
for( x = 0 ; x < 465 ; x += 50 )
line( x, 0, x, 465);
for( y = 0 ; y < 465 ; y += 50 )
line( 0, y, 465, y);
stroke(0,0,0);
}
}
}
