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ActionScript3 source code
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package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
// write as3 code here..
var line:Sprite = new Sprite();
var area:Sprite = new Sprite();
var hoge:Sprite = new Sprite();
line.graphics.lineStyle(2);//線のスタイル
line.graphics.lineTo(50,25);//線を引く
line.graphics.lineTo(0,50);//線を引く
area.graphics.beginFill(0xffff00,0);//描画する色を決める
area.graphics.drawRect(0,0,50,50);//四角形を描く
area.mouseEnabled = false;//マウスイベントを受け取らなくする
hoge.graphics.beginFill(0xffff00,1);//描画する色を決めるline);//表示リストに追加
hoge.graphics.drawRect(0,0,50,50);
hoge.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_click);
hoge.buttonMode=true;
addChild( hoge);
line.addChild(area);//表示リストに追加
line.hitArea = area;//当たり判定の範囲指定
addChild(line);
line.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDownHandler);//クリックを押したらイベント発動
function mouseDownHandler(evt:MouseEvent):void{
evt.target.startDrag();//startDrag,stopDrag// spriteのドラッグを開始、停止する174P
}
line.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUpHandler);
function _click(e){
}
function mouseUpHandler(evt:MouseEvent):void{
evt.target.stopDrag();
}
}
}
}
