BitmapTest with HSVColor
forked from BitmapTest (diff: 181)
MX2004時代が長かった所為でBitmapDataの扱いに弱いので練習してみる。 色を自分で作ったHSVColorつかって色かえてみた。 なんか前振り長かったけど「彩度を落とさないで色をランダム」とかを感覚的にしたいなあと思って HSVの実験をしたのでした。
ActionScript3 source code
/**
* Copyright esukei ( http://wonderfl.net/user/esukei )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/kYdV
*/
// forked from esukei's BitmapTest
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
/**
* MX2004時代が長かった所為でBitmapDataの扱いに弱いので練習してみる。
*
* 色を自分で作ったHSVColorつかって色かえてみた。
*
* なんか前振り長かったけど「彩度を落とさないで色をランダム」とかを感覚的にしたいなあと思って
* HSVの実験をしたのでした。
*
*/
public class BitmapTest extends Sprite {
private var bitmapData:BitmapData;
private var AMOUNT:uint = 10000;
//コンストラクタ
public function BitmapTest() {
/**
* ビットマップデータ作る
* 幅高さはステージと一緒
* 透明度有効
* 色は真っ黒で不透明
*/
bitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageWidth, true, 0xFF000000);
//ステージに置く
addChild( new Bitmap(bitmapData) );
/**
* ランダムにドットおいてみる
* 色はHSVColorでパステル~純色でランダムしてみる。
* あたりまえだけどノイズになった。
*/
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event:Event):void{
bitmapData.lock();
for(var i:int = 0; i<AMOUNT; i++){
var tmpARGB:Number = 0xFF000000 | HSVColor.HSVtoRGB(360.0 * Math.random() , 0.5 + 0.5 * Math.random(), 1.0);
bitmapData.setPixel32(Math.random() * stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight, tmpARGB );
}
bitmapData.unlock();
});
}
}
}
/**
* HSVColorクラス
* @author esukei
*/
class HSVColor
{
public function HSVColor(){}
/**
* rgbを放り込むとhsvオブジェクトを返してくれるメソッド
* @param rgb:uint - RGB値
* @return hsv:Object(HSV) - h:Number,s:Number,v:Numberを含むObject(HSV)
*/
public static function RGBtoHSV(rgb:uint):HSV
{
//rgbを分解して0.0~1.0になるようにする
var r:Number = ( (rgb & 0xFF0000) >> 16 ) / 0xFF;
var g:Number = ( (rgb & 0x00FF00) >> 8 ) / 0xFF;
var b:Number = ( (rgb & 0x0000FF) ) / 0xFF;
//HSVオブジェクトを作る
var hsv:HSV = new HSV();
hsv.h = 0.0;
hsv.s = 0.0;
hsv.v = 0.0;
//RGBの各色の最大、最小をとる
var max:Number = Math.max(r, Math.max(g, b) );
var min:Number = Math.min(r, Math.min(g, b) );
//最大、最小によってhの求め方を変える
switch(max)
{
case r:
{
hsv.h = 60 * (g - b) / (max - min);
break;
}
case g:
{
hsv.h = 60 * (b - r) / (max - min) + 120;
break;
}
case b:
{
hsv.h = 60 * (r - g) / (max - min) + 240;
break;
}
default:
{
break;
}
}
//sとvを求める
hsv.s = (max - min) / max;
hsv.v = max;
return hsv;
}
/**
* h,s,vを放り込むとrgbを返してくれるメソッド
* @param h:Number - 色相のディグリー値 (0.0~360.0)
* @param s:Number - 彩度 (0.0~1.0)
* @param v:Number - 明度 (0.0~1.0)
* @return rgb:uint - RGB値
*/
public static function HSVtoRGB(h:Number, s:Number, v:Number):uint
{
var tmpR:uint = 0;
var tmpG:uint = 0;
var tmpB:uint = 0;
//0.0~360.0に丸める
h = (h % 360.0 + 360.0) % 360.0;
//0.0~1.0に丸める
s = Math.min( Math.max(s, 0.0) , 1.0);
v = Math.min( Math.max(v, 0.0) , 1.0);
//sが0.0の時はすべての値がvに等しい
if(s == 0.0)
{
tmpR = v;
tmpG = v;
tmpB = v;
}
else
{
var hi:uint = (h / 60) % 6;
var f:Number = h / 60 - hi;
var p:Number = v * (1.0 - s);
var q:Number = v * (1.0 - f * s);
var t:Number = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);
switch(hi)
{
case 0:
{
tmpR = v * 255;
tmpG = t * 255;
tmpB = p * 255;
break;
}
case 1:
{
tmpR = q * 255;
tmpG = v * 255;
tmpB = p * 255;
break;
}
case 2:
{
tmpR = p * 255;
tmpG = v * 255;
tmpB = t * 255;
break;
}
case 3:
{
tmpR = p * 255;
tmpG = q * 255;
tmpB = v * 255;
break;
}
case 4:
{
tmpR = t * 255;
tmpG = p * 255;
tmpB = v * 255;
break;
}
case 5:
{
tmpR = v * 255;
tmpG = p * 255;
tmpB = q * 255;
break;
}
default:
{
tmpR = 0;
tmpG = 0;
tmpB = 0;
break;
}
}
}
return tmpR << 16 | tmpG << 8 | tmpB;
}
}
//HSV型を作っておく
//Objectってクラスにする以外に中身に型指定って出来なかったっけ?
class HSV extends Object
{
public var h:Number;
public var s:Number;
public var v:Number;
function HSV(){}
}
