RemoveBall
画面に現れたボールをひたすらクリックして消していくゲームです。
今のところ全部消し終えてもなにも起こりません。
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Modified 2011-12-04 21:01:07 |
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/**
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*/
//画面に現れたボールをひたすらクリックして消していくゲーム
//今のところ全部消し終えてもなにも起こりません。のちのち改良予定。
package
{
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import mx.events.ModuleEvent;
[SWF (backgroundColor="0x00000",width=512,height=512)]
public class test01 extends Sprite
{
public var arr:Array=[];
public var ball:Ball;
private var sp_glow:Sprite=new Sprite;
public function test01()
{
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
for(var i:int=0;i<20;i++){
ball=new Ball;
//配列に入れとく
arr[i]=ball;
//ぼーるの最初の位置
ball.x+=stage.stageWidth*Math.random();
ball.y+=stage.stageHeight*Math.random();
addChild(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMouseOver);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void{
for(var i:int=0;i<20;i++){
//ここで速度足す
arr[i].x+=arr[i].vx;
arr[i].y+=arr[i].vy;
if(arr[i].x-arr[i].r<0){
arr[i].x=arr[i].r;
arr[i].vx*=-1;
}else if(arr[i].x+arr[i].r>stage.stageWidth){
arr[i].x=stage.stageWidth-arr[i].r;
arr[i].vx*=-1;
}else if(arr[i].y-arr[i].r<0){
arr[i].y=arr[i].r;
arr[i].vy*=-1;
}else if(arr[i].y+arr[i].r>stage.stageHeight){
arr[i].y=stage.stageHeight-arr[i].r;
arr[i].vy*=-1;
}
}
}
private function onMouseOver(e:MouseEvent):void{
for(var i:int=0;i<20;i++){
if(e.target==arr[i]){
sp_glow.filters=[new GlowFilter()];
}
}
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void{
for(var i:int=0;i<20;i++){
if(e.target==arr[i]){
removeChild(arr[i]);
}
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Ball extends Sprite{
public var vx:Number=10*Math.random()+(-10)*Math.random();
public var vy:Number=10*Math.random()+(-10)*Math.random();
public var r:int=20*Math.random()+15;
public function Ball(){
graphics.beginFill(0xFFFFFF*Math.random(),0.6);
graphics.drawCircle(0,0,r);
graphics.endFill();
}
}