forked from: [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法

by doiiob5555 forked from [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法 (diff: 1)
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/**
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 */

// forked from clockmaker's [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.net.*;
    import flash.system.*;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.papervision3d.objects.primitives.*;
    import org.papervision3d.view.*;
    
    /**
    * 外部画像をBitmapFileMaterialでなく、
    * Loaderを経由してMovieMaterialで表示させるサンプル
    */
    
    public class Main extends BasicView {
        public function Main():void {

            // LoaderContextを準備(クロスドメイン対策:自分のドメインだったらいりません)
            var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);

            // 外部ファイルを読み込みます
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.load(new URLRequest("http://clockmaker.jp/imgs/mooning-light_300x300.jpg"), context);
            
            // マテリアル(テクスチャ)をMovieMaterialをして作成
            // 3番目の引数(animated)をtrueに設定することで常に最新の絵が反映される
            var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(loader, true, true);
            material.doubleSided = true; // 両面にテクスチャを貼る
            material.precise = true; // テクスチャの歪み防止
            
            // 平面を作成
            var plane:Plane = new Plane(material, 500, 500);
            
            // 画面を表示
            scene.addChild(plane);
            
            // レンダリング開始
            startRendering();
            
            // ついでに回転でもさせておく
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
                plane.yaw(1);
            });
        }
    }
}