BOUNDING BALLS WITH ACCELERATION SENSOR

by kazy forked from forked from: BOUNDING BALLS (diff: 54)
Main
メインクラス.

09.12.06 ロクナナワークショップイベント用 製作中
♥2 | Line 113 | Modified 2009-12-06 15:31:08 | MIT License
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/**
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 */

// forked from kazy's forked from: BOUNDING BALLS
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import funnel.*;
	
	[SWF(backgroundColor="0x000000")]
	
	/**
	  * Main
	  * メインクラス.
	  *
	  * 09.12.06 ロクナナワークショップイベント用 製作中
	  */
	public class Main extends Sprite {
		private var balls:Array;
		//ボールの数
		private var numBalls:Number = 300;
		private var bounce:Number = -0.5;
		private var spring:Number = 0.05;
		private var gravityX:Number = 0.1;
		private var gravityY:Number = 0.9;
		
        private var fioSystem:Fio;
        private var fio:IOModule;
       // 加速度センサのx軸を接続したアナログピン
       private var xAxisPin:Pin;
        // 加速度センサのy軸を接続したアナログピン
        private var yAxisPin:Pin;
        
		/**
		 * コンストラクタ.
		 */
		public function Main() {
		    
             var config:Configuration = Fio.FIRMATA;

             // 必要ないアナログ入力をすべて出力にセットする
             config.setDigitalPinMode(17, OUT);    // A3
             config.setDigitalPinMode(18, OUT);    // A4
             config.setDigitalPinMode(19, OUT);    // A5
             config.setDigitalPinMode(20, OUT);    // A6
             config.setDigitalPinMode(21, OUT);    // A7
             fioSystem = new Fio([1], config);
             fio = fioSystem.ioModule(1);

             xAxisPin = fio.analogPin(0);
             yAxisPin = fio.analogPin(1);

             // 2つの軸のそれぞれにフィルタをセット
             xAxisPin.addFilter(new Convolution(Convolution.MOVING_AVERAGE));
             xAxisPin.addFilter(new Scaler(0.30, 0.70, -0.7, 0.7));
             yAxisPin.addFilter(new Convolution(Convolution.MOVING_AVERAGE));
             yAxisPin.addFilter(new Scaler(0.30, 0.70, -0.7, 0.7));
   
			init();
			
		}
		/**
		 * 初期化.
		 */
		private function init():void {
		    
			balls = new Array();
			for (var i:uint = 0; i < numBalls; i++) {
				//ボール生成
				var ball:Ball = new Ball(Math.random() * 10 + 2, Math.random() * 0xff0000);
				//初期位置
				ball.x = Math.random() * stage.stageWidth;
				ball.y = Math.random() * stage.stageHeight;
				//ボール初速度
				ball.vx = Math.random() * 6 - 3;
				ball.vy = Math.random() * 6 - 3;
				//表示
				addChild(ball);
				//配列追加
				balls.push(ball);
			}
			//ENTER_FRAMEイベントをリスナーに追加
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
		
		
		private function onEnterFrame(event:Event):void {
		    
		     // 重力の方向をセット
             gravityX = -yAxisPin.value;
             gravityY = -xAxisPin.value;
             trace(xAxisPin.value);
             
			for (var i:uint = 0; i < numBalls - 1; i++) {
				//対象のボール
				var ball0:Ball = balls[i];
				for (var j:uint = i + 1; j < numBalls; j++) {
					//被対象のボール
					var ball1:Ball = balls[j];
					//両ボール座標の相対距離
					var dx:Number = ball1.x - ball0.x;
					var dy:Number = ball1.y - ball0.y;
					//3平方の定理から直線距離を出す
					var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
					//両ボールの半径の合計を最小距離に
					var minDist:Number = ball0.radius + ball1.radius;
					//最小距離より縮まった場合
					if (dist < minDist) {
						//x座標系の最小距離
						var tx:Number = ball0.x + dx / dist * minDist;
						//y座標系の最小距離
						var ty:Number = ball0.y + dy / dist * minDist;
						//加速度
						var ax:Number = (tx - ball1.x) * spring;
						var ay:Number = (ty - ball1.y) * spring;
						//それぞれ反対側へ反発
						ball0.vx -= ax;
						ball0.vy -= ay;
						ball1.vx += ax;
						ball1.vy += ay;
					}
				}
			}
			for (i = 0; i < numBalls; i++) {
				//基本の動き
				var ball:Ball = balls[i];
				move(ball);
			}
		}
		/**
		 * 基本の動き.
		 */
		private function move(ball:Ball):void {
			//重力
			ball.vx += gravityX;
			ball.vy += gravityY;
			//加速
			ball.x += ball.vx;
			ball.y += ball.vy;
			//壁で半分減速してはね返る
			if (ball.x + ball.radius > stage.stageWidth) {
				ball.x = stage.stageWidth - ball.radius;
				ball.vx *= bounce;
			} else if (ball.x - ball.radius < 0) {
				ball.x = ball.radius;
				ball.vx *= bounce;
			}
			if (ball.y + ball.radius > stage.stageHeight) {
				ball.y = stage.stageHeight - ball.radius;
				ball.vy *= bounce;
			} else if (ball.y - ball.radius < 0) {
				ball.y = ball.radius;
				ball.vy *= bounce;
			}
		}
	}
}



/**
 * Ball
 * ボール生成クラス.
 */
class Ball extends flash.display.Sprite {
	public var radius:Number;
	private var color:uint;
	public var vx:Number = 0;
	public var vy:Number = 0;
	/**
	 * コンストラクタ.
	 */
	public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0x990033) {
		this.radius = radius;
		this.color = color;
		init();
	}
	/**
	 * 初期化.
	 */
	public function init():void {
		graphics.beginFill(color);
		graphics.drawCircle(0, 0, radius);
		graphics.endFill();
	}
}

Forked