東京てら子11 Alternativa3Dについて その3
東京てら子11で使用したサンプルその3
マウスでぐりぐり動かしてみよう!
http://marubayashi.net/alternativa3d7/tokyoteraco11/index.html
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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Line 51 |
Modified 2012-10-23 16:11:41 |
MIT License
archived:2017-03-09 17:30:24
ActionScript3 source code
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
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* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/jnUR
*/
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer
import alternativ7.engine3d.core.View
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController
import alternativ7.engine3d.primitives.Box
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial
/**
* TokyoTeraco11 その3
* マウスでぐりぐり動かしてみよう!
*
* @author narutohyper
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
//ルートオブジェクト(Root Object)
var container:ConflictContainer = new ConflictContainer();
//ビューを作る
var view:View = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(view);
//カメラを作る
var camera:Camera3D = new Camera3D();
//カメラとビューを関連付ける
camera.view = view;
//カメラを撮影する3D空間に配置する
container.addChild(camera);
//カメラの位置を調整
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
//カメラをコントローラ
var cameraController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0
cameraController.unbindAll()
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0)
//オブジェクトを作成して3D空間(コンテナ)に追加
var box:Box=new Box()
container.addChild(box)
var material:FillMaterial = new FillMaterial(0x666666, 1, 0,0x0);
//オブジェクトにマテリアルを設定
box.setMaterialToAllFaces(material);
//オブジェクトコントローラを追加
var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, box, 10);
objectController.mouseSensitivity = 1
objectController.unbindAll()
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame)
var RADIAN:Number = Math.PI/180
function onEnterFrame(e:Event):void
{
//カメラコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
cameraController.update();
//オブジェクトコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
objectController.update();
//レンダリング
camera.render();
}
}
}
}