方法その1:イベントリスナに引数を渡してやる
forked from イベントリスナの外にある変数を匿名関数で使いたい (diff: 21)
ActionScript3 source code
/**
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*/
// forked from hacker_ij9oiq_p's flash on 2010-2-11
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class FlashTest extends Sprite {
private var _tf:TextField;
public function FlashTest() {
_tf = new TextField;
_tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
_tf.text = "ここに数字が表示されます。";
addChild(_tf);
//直径
var radius:Number = 10.0;
//横の間隔
var marginWidth:Number = 5.0;
//縦の間隔
var marginHeight:Number = 15.0;
//ボタンの数
var l:int = 5;
for (var i:int = 0; i < l; i++)
{
var sp:Sprite = createCircle(radius);
sp.buttonMode = true;
sp.x = ((sp.width + marginWidth) * i) + radius;
sp.y = _tf.height + marginHeight;
addChild(sp);
//方法その1
//イベントリスナーに引数を渡してしまう
sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler(i));
//ふつうはこれでいいんだけど、メソッドを増やしたくない夜もある…
}
}
private function onClickHandler(idNumber:int):Function {
return function(e:MouseEvent):void {
_tf.text = "このボタンナンバーは " + idNumber + "です。";
}
}
private function createCircle(radius:Number = 10.0, color:uint = 0xFF0000):Sprite {
var sp:Sprite = new Sprite();
var g:Graphics = sp.graphics;
g.beginFill(color);
g.drawCircle(0, 0, radius);
g.endFill();
return sp;
}
}
}
