方法その1:イベントリスナに引数を渡してやる

by masamunet forked from イベントリスナの外にある変数を匿名関数で使いたい (diff: 21)
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 */

// forked from hacker_ij9oiq_p's flash on 2010-2-11
package {
    import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Graphics;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
    public class FlashTest extends Sprite {
		private var _tf:TextField;
        public function FlashTest() {
            _tf = new TextField;
			_tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
			_tf.text = "ここに数字が表示されます。";
			addChild(_tf);
			//直径
			var radius:Number = 10.0;
			//横の間隔
			var marginWidth:Number = 5.0;
			//縦の間隔
			var marginHeight:Number = 15.0;
			//ボタンの数
			var l:int = 5;
			for (var i:int = 0; i < l; i++) 
			{
				var sp:Sprite = createCircle(radius);
				sp.buttonMode = true;
				sp.x = ((sp.width + marginWidth) * i) + radius;
				sp.y = _tf.height + marginHeight;
				addChild(sp);
				//方法その1
				//イベントリスナーに引数を渡してしまう
				sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler(i));
				//ふつうはこれでいいんだけど、メソッドを増やしたくない夜もある…
			}
        }
		
		private function onClickHandler(idNumber:int):Function {
				return function(e:MouseEvent):void {
					_tf.text = "このボタンナンバーは " + idNumber + "です。";
				}
		}
		
		private function createCircle(radius:Number = 10.0, color:uint = 0xFF0000):Sprite {
			var sp:Sprite = new Sprite();
			var g:Graphics = sp.graphics;
			g.beginFill(color);
			g.drawCircle(0, 0, radius);
			g.endFill();
			return sp;
		}
    }
}