Slot Machine Rendering f.f.: 朝青龍ゲーム
forked from 朝青龍ゲーム (diff: 78)
リール回転+モーションブラー ------------------------------------------------------------------- * いきおいで作ってしまった。反省はしていない。 * * [inspired by] * 昼青龍「朝青龍がやられたようだな・・・」:アルファルファモザイク * http://alfalfalfa.com/archives/384861.html * ------------------------------------------------------------------- * [遊び方] * 真ん中のボタンをクリックして朝青龍を完成させてください。 * (完成しても何も起きませんが、気持ちいいと思います) * ------------------------------------------------------------------- * [いじりどころ] * SLOT_TEXTの中身を変えるだけで自分だけのスロットマシーンを作れます。 * ------------------------------------------------------------------- webpage; http://soundimpulse.sakura.ne.jp/slot-machine-rendering/
ActionScript3 source code
/**
* Copyright keim_at_Si ( http://wonderfl.net/user/keim_at_Si )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/hmY1
*/
// forked from o8que's 朝青龍ゲーム
// リール回転+モーションブラー
/* -------------------------------------------------------------------
* いきおいで作ってしまった。反省はしていない。
*
* [inspired by]
* 昼青龍「朝青龍がやられたようだな・・・」:アルファルファモザイク
* http://alfalfalfa.com/archives/384861.html
* -------------------------------------------------------------------
* [遊び方]
* 真ん中のボタンをクリックして朝青龍を完成させてください。
* (完成しても何も起きませんが、気持ちいいと思います)
* -------------------------------------------------------------------
* [いじりどころ]
* SLOT_TEXTの中身を変えるだけで自分だけのスロットマシーンを作れます。
* -------------------------------------------------------------------
*/
package {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class MorningBlueDragon extends Sprite {
public static const SLOT_NUM:int = 3;
public static const SLOT_SIZE:int = 140;
private static const SLOT_TEXT:Array =
[["朝", "昼", "夕", "夜"],
["青", "白", "朱", "玄"],
["龍", "虎", "雀", "武"]];
private var _slots:Array;
private var _stopped:int;
public function MorningBlueDragon() {
_slots = [];
for (var i:int = 0; i < SLOT_NUM; i++) {
var slot:Slot = new Slot((i * SLOT_SIZE) + 10, 10);
slot.setTextList(SLOT_TEXT[i]);
_slots.push(slot);
addChild(slot);
}
new PushButton(this, SLOT_SIZE + 30, SLOT_SIZE + 20, "click!", clickButton);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function clickButton(e:Event):void {
if (_stopped == 3) for (var i:int=0; i<SLOT_NUM; i++) _slots[i].roll = true;
else _slots[_stopped].roll = false;
}
private function update(e:Event):void {
_stopped = 0;
for (var i:int=0; i<SLOT_NUM; i++) _stopped += _slots[i].update();
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.filters.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;
class Slot extends Sprite {
public var roll:Boolean;
private var _list:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
private var _screen:BitmapData;
private var _index:Number, _vel:Number;
private var _pt:Point = new Point(0, 0);
private var _blur:BlurFilter = new BlurFilter(1, 16);
public function Slot(posx:int, posy:int) {
var size:int = MorningBlueDragon.SLOT_SIZE;
x = posx;
y = posy;
buttonMode = true;
graphics.lineStyle(2, 0x808080);
graphics.drawRect(0,0,size,size);
addChild(new Bitmap(_screen = new BitmapData(size, size, false, 0xffffff)));
addEventListener("click", function(e:Event) : void { roll = false; } );
_index = 0;
_vel = 0;
roll = false;
}
public function setTextList(texts:Array):void {
var tf:TextField = new TextField();
tf.defaultTextFormat = new TextFormat(null, _screen.width);
tf.width = tf.height = _screen.width;
_list.length = texts.length;
for (var i:int=0; i<texts.length; i++) {
tf.text = texts[i];
_list[i] = new BitmapData(_screen.width, _screen.height, true, 0);
_list[i].draw(tf, null, new ColorTransform(1,1,1,0.4,(i==0)?255:0));
}
}
public function update() : int {
var i0:int, i1:int, i:int;
_screen.fillRect(_screen.rect, 0xffffff);
for (i=0; i<6; i++) {
i0 = int(_index);
i1 = (i0+1) % _list.length;
_pt.y = (_index - i0) * _screen.height;
_screen.copyPixels(_list[i0], _screen.rect, _pt);
_pt.y -= _screen.height;
_screen.copyPixels(_list[i1], _screen.rect, _pt);
_index += _vel;
if (_index >= _list.length) _index -= _list.length;
_vel += (roll) ? 0.001 : -0.01;
if (_vel > 0.05) _vel = 0.05;
else if (_vel < 0) {
_vel = 0;
_index = int(_index+0.5) % _list.length;
}
}
if (_vel > 0.03) _screen.applyFilter(_screen, _screen.rect, _screen.rect.topLeft, _blur);
return (roll) ? 0 : 1;
}
}