forked from: forked from: forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!pon流

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あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
♥0 | Line 65 | Modified 2010-06-02 12:15:33 | MIT License
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/**
 * Copyright pon ( http://wonderfl.net/user/pon )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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 */

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// forked from clockmaker's あなたのイベントハンドラを教えて!
/**
* あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
*/
package {
    import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    public class FlashTest extends Sprite {
    
        private var _btnA:MyButton;
        private var _btnB:MyButton;
        private var _btnC:MyButton;
        private var _label:MyTextField;

        public function FlashTest() {
            // ボタンを作成
            _build();
        }
        public function setLabelText(val:String):void{_label.text=val};
        
        /**
        * インターフェースを作る
        */
        private function _build():void {
            _label = new MyTextField();
            _label.x = 150; _label.y = 280;
            addChild(_label);

            _btnA = new MyButton();
            _btnA.text = "Button A"; 
            _btnA.x = 70; _btnA.y = 230;
            addChild(_btnA);
            
            _btnB = new MyButton();
            _btnB.text = "Button B";
            _btnB.x = 190; _btnB.y = 230;
            addChild(_btnB);
   
            _btnC = new MyButton();            
            _btnC.text = "Button C";
            _btnC.x = 310; _btnC.y = 230;
            addChild(_btnC);
        }
    }
}

import flash.display.*
import flash.text.*;

/**
* MyButton クラスはボタン的な挙動をするようにしたSpriteです。
*/
import flash.events.MouseEvent;
class MyButton extends Sprite {
    private var _text:MyTextField;
    /**
    * 新しい MyButton インスタンスを作成します。
    */
    public function MyButton(){
        graphics.beginFill(0x000000);
        graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 30, 5, 5);
        addChild(_text = new MyTextField);
        buttonMode = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, click)
        addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over)
    }
	private function click(e:MouseEvent):void{
		FlashTest(parent).setLabelText( _text.text.substr(7)+" がクリックされました")
	};
	private function over(e:MouseEvent):void{
		FlashTest(parent).setLabelText(_text.text.substr(7)+" がロールオーバーされました")
	};
    /**
    * ボタンの文言を設定します。
    */
    public function set text(value:String):void {
        _text.text = value;
        _text.x = (100 - _text.textWidth) / 2;
        _text.y = (30 - _text.textHeight) / 2;
    }
}

/**
* MyTextField クラスは適当な初期設定をしただけのテキストフィールドです。
*/
class MyTextField extends TextField {
    /**
    * 新しい MyTextField インスタンスを作成します。
    */
    public function MyTextField() {
        defaultTextFormat = new TextFormat("_sans", 12, 0xFF0000);
        autoSize = "left";
        selectable = false;
        mouseEnabled = false;
    }
}