forked from: match 3 puzzle remove block algorithm

by fernet forked from match 3 puzzle remove block algorithm (diff: 84)
※ 勘違いして「ラインの数」を数えてます。
もしそういうルールだったらということで…
♥0 | Line 132 | Modified 2010-11-17 22:25:02 | MIT License
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ActionScript3 source code

/**
 * Copyright fernet ( http://wonderfl.net/user/fernet )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/hLjG
 */

package  
{
    import com.bit101.components.Label;
    import com.bit101.components.PushButton;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.utils.getTimer;
    
    /**
     * マッチ3パズルのアルゴリズムを考える。
     * scan メソッドを完成させる。
     * なるべく速い方法を考える。
     * grid を Array で保持することが気に入らない等の場合は
     *  それらを変更しても良いものとする。
     * 
     * @author jc at bk-zen.com
     */
    [SWF (backgroundColor = "0xFFFFFF", frameRate = "30", width = "465", height = "465")]
    public class Test3 extends Sprite
    {
        private const colors: Array = [0xCC0000, 0x00CC00, 0x0000CC, 0x660000, 0x006600, 0x000066];
        private const numColors: int = 3;
        private const w: int = 8;
        private const h: int = 8;
        private const gridLength: int = w * h;
        
        private var grid: Array;
        private var view: BitmapData;
        private var bmp: Bitmap;
        private var label: Label;
        private var btn: PushButton;
        private var resetBtn: PushButton;
        
        
        public function Test3() 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
        
        private function init(e: Event = null): void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            //
            grid = [];
            var i: int;
            for (i = 0; i < gridLength; i ++) { grid[i] = new Cell(Math.random() * numColors, i % w, i / w); }
            view = new BitmapData(w, h, false, 0);
            addChild(bmp = new Bitmap(view));
            bmp.scaleX = bmp.scaleY = 20;
            btn = new PushButton(this, 0, bmp.height + 5, "scan", onClickScan);
            label = new Label(this, btn.width + 5, btn.y, "result: ");
            resetBtn = new PushButton(this, 0, btn.y + btn.height + 5, "reset", onClickReset);
            draw();
        }
        
        private function reset():void 
        {
            var i: int, c: Cell;
            for (i = 0; i < gridLength; i ++) 
            {
                c = grid[i];
                c.type = Math.random() * numColors | 0;
                c.removedX = c.removedY = false;
            }
            draw();
        }
        
        /**
         * 1. 縦・横で同じ色が3つ以上連なっていた場合にそれらの Cell removed を true にする。
         * 2. 連なったCellの塊がいくつあるかを数える。
         * @return    連なったCellの塊がいくつあるか
         */
        private function scan(): int 
        {
            var res: int, i: int, j: int, k: int, c: Cell, cur: int, cnt: int;
            
            res = 0;
            
            // 行ループ
            for (i = 0; i < h; i ++)
            {
                // 列ループ
                for (j = 0; j < w; j ++)
                {
                    cur = grid[i * w + j].type;
                    
                    // 横方向検査
                    // 左端右端ならチェックしない
                    if (0 < j && j < w - 1)
                    {
                        // 両隣をチェックして3個以上並んでるかどうか
                        if (cur == grid[i * w + (j - 1)].type && cur == grid[i * w + (j + 1)].type)
                        {
                            // このチェックで消去セルの延長を行うのであれば注目セルは既にremovedなはず
                            if (! grid[i * w + j].removedX)
                            {
                                res++;
                            }
                            
                            grid[i * w + (j - 1)].removedX = 
                            grid[i * w + (j    )].removedX = 
                            grid[i * w + (j + 1)].removedX = true;
                        }
                    }
                    // 縦方向検査
                    // 上端下端ならチェックしない
                    if (0 < i && i < h -1) 
                    {
                        // 上下をチェックして3個以上並んでるかどうか
                        if (cur == grid[(i - 1) * w + j].type && cur == grid[(i + 1) * w + j].type)
                        {
                            // このチェックで消去セルの延長を行うのであれば注目セルは既にremovedなはず
                            if (! grid[i * w + j].removedY)
                            {
                                res++;
                            }
                            
                            grid[(i - 1) * w + j].removedY = 
                            grid[(i    ) * w + j].removedY = 
                            grid[(i + 1) * w + j].removedY = true;
                        }
                    }
                }
            }
            
            return res;
        }
        
        /**
         * grid を view に反映します。
         */
        private function draw():void 
        {
            var i: int, c: Cell, t: int;
            view.lock();
            for (i = 0; i < gridLength; i ++)
            {
                c = grid[i];
                t = c.type + (c.removed ? 3 : 0);
                view.setPixel(i % w, i / w, colors[t]);
            }
            view.unlock();
        }
        
        private function onClickScan(e: Event):void 
        {
            var t: int = getTimer(), c: int;
            c = scan();
            label.text = "result : " + (getTimer() - t) + " [ms] remove cnt : " + c;
            // 最後に view に反映する。
            draw();
        }
        
        private function onClickReset(e: Event):void 
        {
            reset();
        }
    }
}
class Cell
{
    public var type: int;
    public var x: int, y: int;
    public var removedX: Boolean;
    public var removedY: Boolean;
    function Cell(t: int, x: int, y: int)
    {
        type = t;
    }
    public function get removed():Boolean
    {
        return removedX || removedY;
    }
}