forked from: match 3 puzzle remove block algorithm
forked from match 3 puzzle remove block algorithm (diff: 84)
※ 勘違いして「ラインの数」を数えてます。 もしそういうルールだったらということで…
ActionScript3 source code
/**
* Copyright fernet ( http://wonderfl.net/user/fernet )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/hLjG
*/
package
{
import com.bit101.components.Label;
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
/**
* マッチ3パズルのアルゴリズムを考える。
* scan メソッドを完成させる。
* なるべく速い方法を考える。
* grid を Array で保持することが気に入らない等の場合は
* それらを変更しても良いものとする。
*
* @author jc at bk-zen.com
*/
[SWF (backgroundColor = "0xFFFFFF", frameRate = "30", width = "465", height = "465")]
public class Test3 extends Sprite
{
private const colors: Array = [0xCC0000, 0x00CC00, 0x0000CC, 0x660000, 0x006600, 0x000066];
private const numColors: int = 3;
private const w: int = 8;
private const h: int = 8;
private const gridLength: int = w * h;
private var grid: Array;
private var view: BitmapData;
private var bmp: Bitmap;
private var label: Label;
private var btn: PushButton;
private var resetBtn: PushButton;
public function Test3()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e: Event = null): void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//
grid = [];
var i: int;
for (i = 0; i < gridLength; i ++) { grid[i] = new Cell(Math.random() * numColors, i % w, i / w); }
view = new BitmapData(w, h, false, 0);
addChild(bmp = new Bitmap(view));
bmp.scaleX = bmp.scaleY = 20;
btn = new PushButton(this, 0, bmp.height + 5, "scan", onClickScan);
label = new Label(this, btn.width + 5, btn.y, "result: ");
resetBtn = new PushButton(this, 0, btn.y + btn.height + 5, "reset", onClickReset);
draw();
}
private function reset():void
{
var i: int, c: Cell;
for (i = 0; i < gridLength; i ++)
{
c = grid[i];
c.type = Math.random() * numColors | 0;
c.removedX = c.removedY = false;
}
draw();
}
/**
* 1. 縦・横で同じ色が3つ以上連なっていた場合にそれらの Cell removed を true にする。
* 2. 連なったCellの塊がいくつあるかを数える。
* @return 連なったCellの塊がいくつあるか
*/
private function scan(): int
{
var res: int, i: int, j: int, k: int, c: Cell, cur: int, cnt: int;
res = 0;
// 行ループ
for (i = 0; i < h; i ++)
{
// 列ループ
for (j = 0; j < w; j ++)
{
cur = grid[i * w + j].type;
// 横方向検査
// 左端右端ならチェックしない
if (0 < j && j < w - 1)
{
// 両隣をチェックして3個以上並んでるかどうか
if (cur == grid[i * w + (j - 1)].type && cur == grid[i * w + (j + 1)].type)
{
// このチェックで消去セルの延長を行うのであれば注目セルは既にremovedなはず
if (! grid[i * w + j].removedX)
{
res++;
}
grid[i * w + (j - 1)].removedX =
grid[i * w + (j )].removedX =
grid[i * w + (j + 1)].removedX = true;
}
}
// 縦方向検査
// 上端下端ならチェックしない
if (0 < i && i < h -1)
{
// 上下をチェックして3個以上並んでるかどうか
if (cur == grid[(i - 1) * w + j].type && cur == grid[(i + 1) * w + j].type)
{
// このチェックで消去セルの延長を行うのであれば注目セルは既にremovedなはず
if (! grid[i * w + j].removedY)
{
res++;
}
grid[(i - 1) * w + j].removedY =
grid[(i ) * w + j].removedY =
grid[(i + 1) * w + j].removedY = true;
}
}
}
}
return res;
}
/**
* grid を view に反映します。
*/
private function draw():void
{
var i: int, c: Cell, t: int;
view.lock();
for (i = 0; i < gridLength; i ++)
{
c = grid[i];
t = c.type + (c.removed ? 3 : 0);
view.setPixel(i % w, i / w, colors[t]);
}
view.unlock();
}
private function onClickScan(e: Event):void
{
var t: int = getTimer(), c: int;
c = scan();
label.text = "result : " + (getTimer() - t) + " [ms] remove cnt : " + c;
// 最後に view に反映する。
draw();
}
private function onClickReset(e: Event):void
{
reset();
}
}
}
class Cell
{
public var type: int;
public var x: int, y: int;
public var removedX: Boolean;
public var removedY: Boolean;
function Cell(t: int, x: int, y: int)
{
type = t;
}
public function get removed():Boolean
{
return removedX || removedY;
}
}