Box2D練習(ボールの跳ね返り)
forked from Box2D練習 (diff: 33)
ActionScript入門Wiki@rsakaneで真似しながら勉強させていただきました。
ActionScript3 source code
/**
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*/
// forked from TFB's Box2D練習
//ActionScript入門Wiki@rsakaneで真似しながら勉強させていただきました。
package {
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleDef;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
import Box2D.Dynamics.b2World;
//目がチカチカしないように背景の色変える。
[SWF(backgroundColor="0x333333")]
public class Main extends Sprite {
private var world:b2World;
public function Main() {
//物理演算を適用する範囲を指定
var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();
//左上位置x,y(やや大きめに範囲を取る)
worldAABB.lowerBound.Set( -100, -100);
//右下位置x, y(やや大きめに範囲を取る)
worldAABB.upperBound.Set(stage.stageWidth +100, stage.stageHeight +100);
//重力(加速度)の設定
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 100);
//範囲と重力を適用させるために、b2Wroldのコンストラクタに値を指定
world = new b2World(worldAABB, gravity, true);
//描画
var draw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
//Mainクラスに描画したいのでthis
draw.m_sprite = this;
//m_drawScale 1メートル = 何pxになるのかを比率で指定します。
draw.m_drawScale = 1;
draw.m_drawFlags = b2DebugDraw.e_shapeBit;
world.SetDebugDraw(draw);
//床の設定
var floorDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
floorDef.position.Set(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2);
var floorShape:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
floorShape.SetAsBox(100, 10);
var floorBody:b2Body = world.CreateBody(floorDef);
floorBody.CreateShape(floorShape);
//床の設定終わり
//重力で動くボールの設定
var circleDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
circleDef.position.Set(stage.stageWidth / 2 , 0);
var circleShape:b2CircleDef = new b2CircleDef();
circleShape.radius = 10; //半径
circleShape.density = 100; //密度(重さ)
circleShape.restitution = 0.5; //反発係数
var circleBody:b2Body = world.CreateBody(circleDef);
circleBody.CreateShape(circleShape);
circleBody.SetMassFromShapes(); //重力の影響を受ける設定
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}
private function onEnter(e:Event):void {
world.Step(1 / stage.frameRate, 10);
}
}
}
