[PV3D][BetweenAS3] Tween Seek Demo
forked from [PV3D][BetweenAS3] Time Remap Demo (diff: 82)
ActionScript3 source code
/**
* Copyright clockmaker ( http://wonderfl.net/user/clockmaker )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/h1bm
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layout="absolute" frameRate="60"
addedToStage="init()" enterFrame="onEnter()">
<mx:Script>
<![CDATA[
/**
* 【 BetweenAS3 を使ってトゥイーンのシーク制御 】
* スライダーをドラッグ&ドロップで複合トゥイーンをシークできます。
*
* 技術的な解説は次の記事で
* http://clockmaker.jp/blog/2009/07/betweenas3/
*/
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
import org.libspark.betweenas3.easing.*;
static private const OBJ_NUM :int = 20; // オブジェクトの個数
public var rot:Number = 0; // カメラの円運動用
private var world:BasicView = new BasicView(); // PV3D
private var baseTween:ITween; // ベースのトゥイーン生成
public function init():void {
// Flashの初期設定
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
// pv3dの初期設定
container.addChild(world);
world.viewport.opaqueBackground = 0x0;
world.camera.focus = 250;
// カメラの動きをTweenで作る
baseTween = BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.tween(this, { rot:0 }, { rot:135 }, 7, Cubic.easeInOut),
BetweenAS3.tween(world.camera, { y:400, zoom:4 }, { y:-100, zoom:1 }, 6, Cubic.easeInOut)
);
for (var i:int = 0; i < OBJ_NUM; i++) {
// キューブ
var mt:CompositeMaterial = new CompositeMaterial();
mt.addMaterial( new ColorMaterial(0x0, 0.5) );
mt.addMaterial( new WireframeMaterial(0xFF0000) );
var cube:Cube = world.scene.addChild(new Cube(new MaterialsList( { all:mt } ), 100, 100, 100)) as Cube;
// 座標
cube.x = 1500 * Math.random() - 750;
cube.z = 1500 * Math.random() - 750;
// 秒数
var sec:Number = 2 * Math.random() + 3;
// 基礎となるTweenを作る
baseTween = BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.tween(cube, { y:0 }, { y:2000 }, sec, Bounce.easeOut),
baseTween
);
}
baseTween.stopOnComplete = false; // ループ設定
baseTween.play(); // 再生
// レンダリング関係
world.startRendering();
// ついでに地面
var earth:Plane = world.scene.addChild(new Plane(new WireframeMaterial(0x666666), 5000, 5000, 15, 15)) as Plane;
earth.rotationX = 90;
}
// エンターフレーム
private function onEnter(event:Event = null):void {
// スライダーとトゥイーンの値を同期
if(baseTween) slider.value = baseTween.position / baseTween.duration;
// カメラの回転(BetweenAS3で制御するため)
world.camera.x = 1000 * Math.cos(rot * Math.PI / 180);
world.camera.z = 1000 * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
}
// スライダーを動かしたとき
private function onChange():void {
// トゥイーンをスライダーで制御 ( トゥイーンの時間 × スライダーの百分率 )
baseTween.gotoAndStop(baseTween.duration * slider.value);
}
// 再生ボタンをクリックしたとき
private function onClick():void {
// 再生と停止を切り替え
baseTween.isPlaying ? baseTween.stop() : baseTween.play();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:UIComponent id="container" width="100%" height="100%" />
<mx:Button label="Play/Stop" click="onClick()" x="180" y="400" />
<mx:HSlider id="slider" change="onChange()" minimum="0" maximum="1" liveDragging="true" x="140" y="430" />
</mx:Application>