forked from: Bitmapデータの3DPlaneオブジェクトへの貼りつけ、失敗!
forked from Bitmapデータの3DPlaneオブジェクトへの貼りつけ、失敗! (diff: 1)
BitmapデータのPlaneオブジェクトへのはりつけ、とりあえず失敗
♥0 |
Line 786 |
Modified 2010-07-31 13:21:07 |
MIT License
archived:2017-03-20 03:10:37
| (replaced)
ActionScript3 source code
/**
* Copyright tonsmart5 ( http://wonderfl.net/user/tonsmart5 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/go5f
*/
// forked from siouxcitizen's Bitmapデータの3DPlaneオブジェクトへの貼りつけ、失敗!
// forked from siouxcitizen's 前回ソースに3D「のまねこ」やステージの水増し的追加を行ってみました
// forked from siouxcitizen's 3D「のまねこ」で花見(木の遠近感おかしいかも)
//BitmapデータのPlaneオブジェクトへのはりつけ、とりあえず失敗
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.filters.GlowFilter;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cylinder;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cone;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.materials.special.Letter3DMaterial;
import org.papervision3d.typography.Text3D;
import org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;
import org.papervision3d.objects.special.ParticleField;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Particle;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import flash.display.Loader;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
[SWF(width="500", height="500", backgroundColor="#0055FF")]
public class Spring extends Sprite {
private var goLandScrnBtn : SimpleButton;//ランド画面への遷移ボタン
private var resetBtn : SimpleButton;//リセットボタン
private var sakuraFallBtn : SimpleButton;//「散花」ボタン
private var sakuraFallState : Boolean = false; //「散花」ボタン状態管理用
private var sakuraNightBtn : SimpleButton;//「月見」ボタン
private var sakuraNightState : Boolean = false; //「月見」ボタン状態管理用
private var goTitleScrnBtn : SimpleButton;//タイトル画面への遷移ボタン
private var goRedLandScrnBtn : SimpleButton;//レッドランド画面への遷移ボタン
private var goLandScrnFromRedLandScrnBtn : SimpleButton;//レッドランド画面からランド画面への遷移ボタン
private var goBlueLandScrnBtn : SimpleButton;//ブルーランド画面への遷移ボタン
private var goLandScrnFromBlueLandScrnBtn : SimpleButton;//ブルーランド画面からランド画面への遷移ボタン
private var forwardBtn : SimpleButton;//前進ボタン
private var leftRotBtn : SimpleButton;//左回転ボタン
private var rightRotBtn : SimpleButton;//右回転ボタン
private var backwardBtn : SimpleButton;//後退ボタン
private var bDashBtn : SimpleButton;//Bダッシュボタン
private var forwardState : Boolean = false; //操作矢印「前進」制御用
private var backwardState : Boolean = false; //操作矢印「後退」制御用
private var bDashState : Boolean = false; //操作矢印「Bダッシュ」制御用
private var leftRotState : Boolean = false; //操作矢印「左回転」制御用
private var rightRotState : Boolean = false; //操作矢印「右回転」制御用
private var screenId : int = 0; //0:クエスト画面 1:ランド画面
private const TITLE_SCREEN_ID : int = 0; //クエスト画面ID
private const LAND_SCREEN_ID : int = 1; //ランド画面ID
private const RED_LAND_SCREEN_ID : int = 2; //レッドランド画面ID
private const BLUE_LAND_SCREEN_ID : int = 3; //ブルーランド画面ID
private var txtField:Object=new Object(); //テキストフィールド用
private var txtFormat:Object=new Object();//テキストフォーマット用
//3D表示用
private var Objs : Object = new Object(); //3Dオブジェクト保持用
private var container : Sprite;
private var viewport : Viewport3D;
private var scene : Scene3D;
private var camera : Camera3D;
private var material : ColorMaterial;
private var bitmapMaterial : BitmapMaterial;
private var planeObj : Plane;
private var crystalBoxCube : Cube; //透明キューブ 飾り用クリスタル役
private var moonSphere : Sphere; //月スフェア
private var renderer : BasicRenderEngine;
private var materialList : MaterialsList = new MaterialsList();
private var cameraPitch: int = 90; //カメラのX軸回転の値
private var cameraYaw : int = 270; //カメラのY軸回転の値
private var cameraDistStat: int = 1; //カメラ設置場所の距離種類 0~2
private var title3DText : Text3D //タイトル3D文字
private var letterformat : Letter3DMaterial; //タイトル3D文字フォーマット
private var tempPlaneName : String;
private var particleMat : ParticleMaterial; //生成するパーティクルのマテリアル
private var particleField : ParticleField; //生成するパーティクルのマテリアル
private var pFieldHeight : int;
private var numParticles : int;
private var fieldSize : int;
private var theta : Number = 0;
private var windOffset : Array;
private var filterList : Array;
private var daeNomaneko : DAE; //操作「のまねこ」用DAE
private var daeVillagerNomanekoNorth : DAE; //村民「のまねこ」用DAE 北
private var daeVillagerNomanekoSouth : DAE; //村民「のまねこ」用DAE 南
private var loader:Loader;
private var bmp:Bitmap;
private var bmd:BitmapData;
public function Spring() {
//情報表示用テキストフィールドを初期化
txtFieldInit();
//3D空間を初期化
//bitmapInit();
init3DSpace();
//タイトル画面ボタンを初期化
initTitleScrnBtn();
//ランド画面ボタンを初期化
initLandScrnBtn();
//レッドランド画面ボタンを初期化
initRedLandScrnBtn();
//ブルーランド画面ボタンを初期化
initBlueLandScrnBtn();
}
//テキストフィールドの初期化処理
private function txtFieldInit():void{
//テキストフィールド(ラベル)の生成
txtField["titleScrnInfo"]=Util.makeTxtField(10,10,10,10);//タイトル画面表示用のテキストを設定
txtField["landScrnInfo"]=Util.makeTxtField(10,10,300,40);//ランド画面表示用のテキストを設定
//テキストフォーマットの生成
txtFormat["titleScrnInfo"]=Util.makeTextFormat(15,0x000000);
txtFormat["landScrnInfo"]=Util.makeTextFormat(15,0x000000);
}
//テキストフィールドの編集
private function editLabel(key:String,text:String):void {
txtField[key].text=text;
txtField[key].setTextFormat(txtFormat[key]);
}
//タイトル画面情報テキストを設定
public function addTitleScrnTxt():void {
addChild(txtField["titleScrnInfo"]); //タイトル画面のテキストを表示(今回は使用せず)
editLabel("titleScrnInfo", "");
}
//タイトル画面情報テキストを設定解除
public function removeTitleScrnTxt():void {
editLabel("titleScrnInfo", "");
removeChild(txtField["titleScrnInfo"]); //タイトル画面のテキストを非表示(今回は使用せず)
}
//ランド画面情報テキストを設定
private function addLandScrnTxt():void {
addChild(txtField["landScrnInfo"]);
var landScrnInfoTxt : String = "A,W,S,D,F,Rボタンで視点変更します" + "\n";
editLabel("landScrnInfo",landScrnInfoTxt);
}
//ランド画面情報テキストを設定解除
private function removeLandScrnTxt():void {
editLabel("landScrnInfo", "");
removeChild(txtField["landScrnInfo"]);
}
//3D貼りつけ用Bitmapを初期化
//private function bitmapInit():void {
// var url:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/e/e1/e12b/e12b4d301954b19d91c96df4bbf2eaf5fc82f726"
// var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
// loader = new Loader();
// loader.load(urlReq, new LoaderContext(true));
// loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
//}
//3D貼りつけ用Bitmapを初期化
//private function onComplete(e:Event):void {
// bmd = new BitmapData(loader.width, loader.height, true, 0x000000);
// bmd.draw(loader);
// bitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmd, true);
//}
//■■■タイトル画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//タイトル画面ボタンを初期化する
public function initTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn = new CustomButton("ランド画面");
goLandScrnBtn.x = 400;
goLandScrnBtn.y = 280;
goLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goLandScrnBtnDown);
addChild(goLandScrnBtn);
}
//タイトル画面ボタンを非表示にする
public function hideTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn.visible = false;
}
//タイトル画面ボタンを表示する
public function dispTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn.visible = true;
}
//■■■タイトル画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//ランド画面ボタンを初期化する
public function initLandScrnBtn():void {
//「散花」ボタン設定
sakuraFallBtn = new CustomButton("散花");
sakuraFallBtn.x = 400;
sakuraFallBtn.y = 30;
sakuraFallBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSakuraFallBtnDown);
addChild(sakuraFallBtn);
//「月見」ボタン設定
sakuraNightBtn = new CustomButton("月見");
sakuraNightBtn.x = 400;
sakuraNightBtn.y = 60;
sakuraNightBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSakuraNightBtnDown);
addChild(sakuraNightBtn);
//「タイトル画面」ボタン設定
goTitleScrnBtn = new CustomButton("タイトル画面");
goTitleScrnBtn.x = 400;
goTitleScrnBtn.y = 280;
goTitleScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goTitleScrnBtnDown);
addChild(goTitleScrnBtn);
//「レッドランド」ボタン設定
goRedLandScrnBtn = new CustomButton("レッドランド");
goRedLandScrnBtn.x = 400;
goRedLandScrnBtn.y = 310;
goRedLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goRedLandScrnBtnDown);
addChild(goRedLandScrnBtn);
//「ブルーランド」ボタン設定
goBlueLandScrnBtn = new CustomButton("ブルーランド");
goBlueLandScrnBtn.x = 400;
goBlueLandScrnBtn.y = 340;
goBlueLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goBlueLandScrnBtnDown);
addChild(goBlueLandScrnBtn);
forwardBtn = new CustomButton("前進");
forwardBtn.x = 200;
forwardBtn.y = 410;
leftRotBtn = new CustomButton("左回転");
leftRotBtn.x = 90;
leftRotBtn.y = 440;
bDashBtn = new CustomButton("Bダッシュ");
bDashBtn.x = 200;
bDashBtn.y = 440;
rightRotBtn = new CustomButton("右回転");
rightRotBtn.x = 310;
rightRotBtn.y = 440;
backwardBtn = new CustomButton("後退");
backwardBtn.x = 200;
backwardBtn.y = 470;
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onForwardBtnDown);
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onForwardBtnUp);
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onForwardBtnOut);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onLeftRotBtnDown);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onLeftRotBtnUp);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onLeftRotBtnOut);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onBDashBtnDown);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onBDashBtnUp);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onBDashBtnOut);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onRightRotBtnDown);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onRightRotBtnUp);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onRightRotBtnOut);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onBackwardBtnDown);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onBackwardBtnUp);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onBackwardBtnOut);
addChild(forwardBtn);
addChild(leftRotBtn);
addChild(bDashBtn);
addChild(rightRotBtn);
addChild(backwardBtn);
//ランド画面に遷移するまでボタンを非表示
hideLandScrnBtn();
}
//ランド画面ボタンを非表示
private function hideLandScrnBtn():void {
sakuraFallBtn.visible = false;
sakuraNightBtn.visible = false;
goTitleScrnBtn.visible = false;
goRedLandScrnBtn.visible = false;
goBlueLandScrnBtn.visible = false;
forwardBtn.visible = false;
leftRotBtn.visible = false;
rightRotBtn.visible = false;
backwardBtn.visible = false;
bDashBtn.visible = false;
}
//ランド画面ボタンを再表示
private function dispLandScrnBtn():void {
sakuraFallBtn.visible = true;
sakuraNightBtn.visible = true;
goTitleScrnBtn.visible = true;
goRedLandScrnBtn.visible = true;
goBlueLandScrnBtn.visible = true;
forwardBtn.visible = true;
leftRotBtn.visible = true;
rightRotBtn.visible = true;
backwardBtn.visible = true;
bDashBtn.visible = true;
}
//■■■ランド画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■レッドランド画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//レッドランド画面ボタンを初期化する
public function initRedLandScrnBtn():void {
//「ランド画面」ボタン設定
goLandScrnFromRedLandScrnBtn = new CustomButton("ランド画面");
goLandScrnFromRedLandScrnBtn.x = 400;
goLandScrnFromRedLandScrnBtn.y = 280;
goLandScrnFromRedLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goLandScrnFromRedLandScrnBtnDown);
addChild(goLandScrnFromRedLandScrnBtn);
//レッドランド画面に遷移するまでボタンを非表示
hideRedLandScrnBtn();
}
//レッドランド画面ボタンを非表示
private function hideRedLandScrnBtn():void {
goLandScrnFromRedLandScrnBtn.visible = false;
forwardBtn.visible = false;
leftRotBtn.visible = false;
rightRotBtn.visible = false;
backwardBtn.visible = false;
bDashBtn.visible = false;
}
//レッドランド画面ボタンを再表示
private function dispRedLandScrnBtn():void {
goLandScrnFromRedLandScrnBtn.visible = true;
forwardBtn.visible = true;
leftRotBtn.visible = true;
rightRotBtn.visible = true;
backwardBtn.visible = true;
bDashBtn.visible = true;
}
//■■■レッドランド画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ブルーランド画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//ブルーランド画面ボタンを初期化する
public function initBlueLandScrnBtn():void {
//「ランド画面」ボタン設定
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn = new CustomButton("ランド画面");
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn.x = 400;
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn.y = 280;
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goLandScrnFromBlueLandScrnBtnDown);
addChild(goLandScrnFromBlueLandScrnBtn);
//ブルーランド画面に遷移するまでボタンを非表示
hideBlueLandScrnBtn();
}
//ブルーランド画面ボタンを非表示
private function hideBlueLandScrnBtn():void {
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn.visible = false;
forwardBtn.visible = false;
leftRotBtn.visible = false;
rightRotBtn.visible = false;
backwardBtn.visible = false;
bDashBtn.visible = false;
}
//ブルーランド画面ボタンを再表示
private function dispBlueLandScrnBtn():void {
goLandScrnFromBlueLandScrnBtn.visible = true;
forwardBtn.visible = true;
leftRotBtn.visible = true;
rightRotBtn.visible = true;
backwardBtn.visible = true;
bDashBtn.visible = true;
}
//■■■ブルーランド画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■3D空間を初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//3D空間を初期化
private function init3DSpace():void {
//ビューポート生成
viewport = new Viewport3D(500, 500, false, true);
viewport.opaqueBackground = 0x0055FF;
addChild(viewport);
//シーン生成
scene = new Scene3D();
//レンダリングエンジン生成
renderer = new BasicRenderEngine();
//カメラ設定
camera = new Camera3D();
camera.y = 200;
camera.target = DisplayObject3D.ZERO;
//タイトル文字の設定 引数は色コード・透過度
letterformat = new Letter3DMaterial(0xFF9999 , 0.9);
letterformat.doubleSided = true
title3DText = new Text3D("3D Practice 01" , new HelveticaBold() , letterformat);
title3DText.y += 400;
title3DText.scale = 1;
Objs["title3DText"] = title3DText;
scene.addChild(Objs["title3DText"], "title3DText");
//最初のクエスト画面用に3Dオブジェクト初期化
var tempBlueColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000EE, 0.5);
tempBlueColorMaterial.doubleSided = true;
var tempRedColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0xEE0000, 0.5);
tempRedColorMaterial.doubleSided = true;
var tempGreenColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0x00EE00, 0.5);
tempGreenColorMaterial.doubleSided = true;
materialList.addMaterial(tempRedColorMaterial, "front");
materialList.addMaterial(tempBlueColorMaterial, "back");
materialList.addMaterial(tempGreenColorMaterial, "right");
materialList.addMaterial(tempBlueColorMaterial, "left");
materialList.addMaterial(tempRedColorMaterial, "top");
materialList.addMaterial(tempGreenColorMaterial, "bottom");
//飾り用3Dクリスタル表示
crystalBoxCube = new Cube(materialList, 350, 350, 350);
Objs["crystalBoxCube"] = crystalBoxCube;
scene.addChild(Objs["crystalBoxCube"], "crystalBoxCube");
var url:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/e/e1/e12b/e12b4d301954b19d91c96df4bbf2eaf5fc82f726"
var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
loader = new Loader();
loader.load(urlReq, new LoaderContext(true));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
//ランド画面土台Planeオブジェクト設定
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
//material = new ColorMaterial( 0x00FF00, 1 );
//material.doubleSided = true;
//material.smooth = true;
//material.interactive = true;
planeObj= new Plane(bitmapMaterial, 290, 290, 1, 1);
planeObj.name = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
planeObj.x = (300 * xIndex);
planeObj.z = 300 * zIndex;
planeObj.rotationX += 90;
planeObj.name = "green";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"planeX7_Z3"
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//レッドランド画面土台Planeオブジェクト設定
for (var xRedIndex:int = 0; xRedIndex < 10; xRedIndex++){
for (var zRedIndex:int = 0; zRedIndex < 10; zRedIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
//material = new ColorMaterial( 0xFF0000, 1 );
//material.doubleSided = true;
//material.smooth = true;
//material.interactive = true;
planeObj= new Plane(bitmapMaterial, 290, 290, 1, 1);
planeObj.name = "redPlaneX" + xRedIndex + "_Z" + zRedIndex;
planeObj.x = (300 * xRedIndex);
planeObj.z = 300 * zRedIndex;
planeObj.rotationX += 90;
planeObj.name = "red";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"redPlaneX7_Z3"
tempPlaneName = "redPlaneX" + xRedIndex + "_Z" + zRedIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//ブルーランド画面土台Planeオブジェクト設定
for (var xBlueIndex:int = 0; xBlueIndex < 10; xBlueIndex++){
for (var zBlueIndex:int = 0; zBlueIndex < 10; zBlueIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
//material = new ColorMaterial( 0x0000FF, 1 );
//material.doubleSided = true;
//material.smooth = true;
//material.interactive = true;
planeObj= new Plane(bitmapMaterial, 290, 290, 1, 1);
planeObj.name = "bluePlaneX" + xBlueIndex + "_Z" + zBlueIndex;
planeObj.x = (300 * xBlueIndex);
planeObj.z = 300 * zBlueIndex;
planeObj.rotationX += 90;
planeObj.name = "blue";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"bluePlaneX7_Z3"
tempPlaneName = "bluePlaneX" + xBlueIndex + "_Z" + zBlueIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//フィルターの準備
filterList = new Array();
var glowFilter : GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 32, 32, 2, 1, false, false);
filterList.push(glowFilter);
//Sphereによる月を設定
var moonMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0xEEEE00, 0.7);
moonSphere = new Sphere(moonMaterial, 80, 12, 9);
moonSphere.useOwnContainer = true;
moonSphere.filters = filterList; //フィルター使用のために設定
moonSphere.y = 1000;
moonSphere.x = 1350;
moonSphere.z = 3000;
Objs["moonSphere"] = moonSphere;
//DAEファイルより3D「のまねこ」を読み込み生成
daeNomaneko = new DAE();
daeNomaneko.load("http://oretaikan.atukan.com/ActionScript/DaeTest/DaeTest10/nomaNeko.dae");
daeNomaneko.scale = 50;
Objs["daeNomaneko"] = daeNomaneko;
daeVillagerNomanekoNorth = new DAE();
daeVillagerNomanekoNorth.load("http://oretaikan.atukan.com/ActionScript/DaeTest/DaeTest10/nomaNeko.dae");
daeVillagerNomanekoNorth.scale = 50;
Objs["daeVillagerNomanekoNorth"] = daeVillagerNomanekoNorth;
daeVillagerNomanekoSouth = new DAE();
daeVillagerNomanekoSouth.load("http://oretaikan.atukan.com/ActionScript/DaeTest/DaeTest10/nomaNeko.dae");
daeVillagerNomanekoSouth.scale = 50;
Objs["daeVillagerNomanekoSouth"] = daeVillagerNomanekoSouth;
//Particlesオブジェクト設定
//生成するパーティクルの設定。色とアルファ値
particleMat = new ParticleMaterial(0xFF9999, 1);
//大きさ3000の立方体の中に大きさ8のパーティクルを1000個生成
pFieldHeight = 500;
numParticles = 1000;
fieldSize = 3000;
particleField = new ParticleField(particleMat, numParticles, 8, fieldSize, pFieldHeight, fieldSize);
for( var i:int = 0; i < numParticles; i++ )
{
Particle(particleField.particles[i]).size = Math.random() * 10 + 1;
}
particleField.y = pFieldHeight / 2;
particleField.x = 1500;
particleField.z = 1500;
windOffset = new Array( 3 ); //wind offset
windOffset[0] = 3;
windOffset[1] = 5;
windOffset[2] = 0;
Objs["particleMat"] = particleMat;
Objs["particleField"] = particleField;
//マウスイベント処理用リスナを設定
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
//3D貼りつけ用Bitmapを初期化
private function onComplete(e:Event):void {
bmd = new BitmapData(loader.width, loader.height, true, 0x000000);
bmd.draw(loader);
bitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmd, true);
}
//■■■イベント処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//イベント処理
private function onEnterFrame(e:Event):void{
if (screenId == TITLE_SCREEN_ID) {
title3DText.rotationX -= 10;
crystalBoxCube.rotationX = viewport.mouseY; //飾り用クリスタルの座標をマウス座標から設定
crystalBoxCube.rotationY = viewport.mouseX; //飾り用クリスタルの座標をマウス座標から設定
setCameraForTitleScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
} else if (screenId == LAND_SCREEN_ID) {
if (sakuraFallState == true) { pouringParticles(); }//花散る動きを設定
calcNomanekoPos(); //操作用3D「のまねこ」座標を設定
setCameraForLandScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
} else if (screenId == RED_LAND_SCREEN_ID) {
calcNomanekoPos(); //操作用3D「のまねこ」座標を設定
setCameraForLandScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
} else if (screenId == BLUE_LAND_SCREEN_ID) {
calcNomanekoPos(); //操作用3D「のまねこ」座標を設定
setCameraForLandScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
//ランド画面の操作用3D「のまねこ」座標を設定
private function calcNomanekoPos():void{
if (forwardState == true) {//前進
daeNomaneko.moveForward(-30);
} else if (backwardState == true) {//後退
daeNomaneko.moveForward(30);
} else if (leftRotState == true) {//左回転
daeNomaneko.rotationY -= 10;
} else if (rightRotState == true) {//右回転
daeNomaneko.rotationY += 10;
} else if (bDashState == true) {//Bダッシュ
daeNomaneko.moveForward(-60);
}
}
//タイトル画面用カメラ視点設定
private function setCameraForTitleScrn():void{
var cameraDist : int = -1000; //デフォルトの距離、ステータスは1
camera.x=cameraDist*Math.cos((90-crystalBoxCube.rotationY)*Math.PI/180)+crystalBoxCube.x;
camera.z=cameraDist*Math.sin((90-crystalBoxCube.rotationY)*Math.PI/180)+crystalBoxCube.z;
camera.target.x=crystalBoxCube.x;
camera.target.y=crystalBoxCube.y;
camera.target.z=crystalBoxCube.z;
cameraPitch = 90; //カメラのX軸回転の値
cameraYaw = 270; //カメラのY軸回転の値
camera.orbit(cameraPitch, cameraYaw, true, crystalBoxCube);
}
//ランド画面用カメラ視点設定
private function setCameraForLandScrn():void{
var cameraDist : int = -1000; //デフォルトの距離、ステータスは1
if (cameraDistStat == 0) {
cameraDist = -500;
} else if (cameraDistStat == 1) {
cameraDist = -1000;
} else if (cameraDistStat == 2) {
cameraDist = -1500;
}
camera.x=cameraDist*Math.cos((90-daeNomaneko.rotationY)*Math.PI/180)+daeNomaneko.x;
camera.z=cameraDist*Math.sin((90-daeNomaneko.rotationY)*Math.PI/180)+daeNomaneko.z;
camera.target.x=daeNomaneko.x;
camera.target.y=daeNomaneko.y;
camera.target.z=daeNomaneko.z;
camera.orbit(cameraPitch, cameraYaw, true, daeNomaneko);
}
//花が散る動き
private function pouringParticles():void
{
theta += Math.PI * 2 / 100;
for( var iString:String in particleField.geometry.vertices )
{
var i:int = int( iString );
particleField.particles[i].y -= ( Particle( particleField.particles[ i ] ).size / 1.5 + windOffset[2] );
particleField.particles[i].x += ( Math.sin( theta + i ) * 3 + windOffset[0] );
particleField.particles[i].z += ( Math.cos( theta + i ) * 3 + windOffset[1] );
if( particleField.particles[i].y < - pFieldHeight / 2 )
{
particleField.particles[i].y = pFieldHeight;
}
particleField.particles[i].x = (particleField.particles[i].x + fieldSize/2 ) % fieldSize - fieldSize/2;
particleField.particles[i].z = (particleField.particles[i].z + fieldSize/2 ) % fieldSize - fieldSize/2;
}
}
//キーボードイベント処理(押下時処理)
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if (screenId == TITLE_SCREEN_ID) {return;} //タイトル画面の場合は何も処理を行わない
//Aボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを左回り回転(Y軸回転)
//4度づつ左回り回転
if (event.keyCode == 65) {
cameraYaw = cameraYaw - 4;
if(cameraYaw < 0) {cameraYaw = 360;}
//Dボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを右回り回転(Y軸回転)
//4度づつ右回り回転
} else if (event.keyCode == 68) {
cameraYaw = cameraYaw + 4;
if(cameraYaw > 360) {cameraYaw = 0;}
//Wボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを上下移動(X軸回転)
} else if (event.keyCode == 87) {
if(cameraPitch > 50) {cameraPitch = cameraPitch - 10;}
//Sボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを上下移動(X軸回転)
} else if (event.keyCode == 83) {
if(cameraPitch < 100) {cameraPitch = cameraPitch + 10;}
//Fボタン カメラと操作オブジェクトの距離を変更
} else if (event.keyCode == 70) {
cameraDistStat -= 1;
if(cameraDistStat < 0) {cameraDistStat = 2;}
//Rボタン カメラの初期化 カメラの距離と高さを初期状態に設定&操作矢印の真後ろに設定
} else if (event.keyCode == 82) {
cameraDistStat = 1;
cameraPitch = 80; //カメラのX軸回転の値
cameraYaw = 90 - daeNomaneko.rotationY;
}
}
//■■■イベント処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■3D空間を初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ボタン処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■画面遷移ボタン処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■タイトル画面←→ランド画面 遷移処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//タイトル画面からランド画面に遷移
private function goLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideTitleScrnBtn(); //タイトル画面ボタンを非表示
dispLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeTitleScrn3DObjs();
addLandScrn3DObjs();
addLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定
//スクリーンID設定
screenId = LAND_SCREEN_ID;
//ランド画面用のカメラ初期設定
cameraDistStat = 1;
cameraPitch = 80;
}
//ランド画面からタイトル画面に遷移
private function goTitleScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを非表示
dispTitleScrnBtn(); //タイトル画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeLandScrn3DObjs();
addTitleScrn3DObjs();
removeLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定解除
//スクリーンID設定
screenId = TITLE_SCREEN_ID;
}
//タイトル画面に3Dオブジェクトをセット
private function addTitleScrn3DObjs():void {
scene.addChild(Objs["title3DText"], "title3DText");
scene.addChild(Objs["crystalBoxCube"], "crystalBoxCube");
}
//タイトル画面の3Dオブジェクトをリリース
private function removeTitleScrn3DObjs():void {
scene.removeChildByName("title3DText");
scene.removeChildByName("crystalBoxCube");
}
//ランド画面に3Dオブジェクトをセット
private function addLandScrn3DObjs():void {
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"planeX7_Z3"
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
//操作「のまねこ」を初期化
daeNomaneko = Objs["daeNomaneko"];
daeNomaneko.y = 180;
daeNomaneko.x = 1350;
daeNomaneko.z = 1350;
daeNomaneko.rotationY = 180;
scene.addChild(daeNomaneko, "daeNomaneko");
//村民「のまねこ」(北)を初期化
daeVillagerNomanekoNorth = Objs["daeVillagerNomanekoNorth"];
daeVillagerNomanekoNorth.y = 180;
daeVillagerNomanekoNorth.x = 1350;
daeVillagerNomanekoNorth.z = 2700;
daeVillagerNomanekoNorth.rotationY = 0;
scene.addChild(daeVillagerNomanekoNorth, "daeVillagerNomanekoNorth");
//村民「のまねこ」(南)を初期化
daeVillagerNomanekoSouth = Objs["daeVillagerNomanekoSouth"];
daeVillagerNomanekoSouth.y = 180;
daeVillagerNomanekoSouth.x = 1350;
daeVillagerNomanekoSouth.z = 0;
daeVillagerNomanekoSouth.rotationY = 180;
scene.addChild(daeVillagerNomanekoSouth, "daeVillagerNomanekoSouth");
}
//ランド画面から3Dオブジェクトをリリース
private function removeLandScrn3DObjs():void {
//ランドマップ配列1行分の処理
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
//配列1行分の10列のデータを処理
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
scene.removeChildByName("daeNomaneko");
scene.removeChildByName("daeVillagerNomanekoNorth");
scene.removeChildByName("daeVillagerNomanekoSouth");
scene.removeChildByName("particleField");
sakuraFallState = false;
}
//■■■タイトル画面←→ランド画面 遷移処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面←→レッドランド画面 遷移処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■
//ランド画面からレッドランド画面に遷移
private function goRedLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを非表示
dispRedLandScrnBtn(); //レッドランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeLandScrn3DObjs();
addRedLandScrn3DObjs();
removeLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定解除
//スクリーンID設定
screenId = RED_LAND_SCREEN_ID;
//カメラ初期設定
cameraDistStat = 1;
cameraPitch = 80;
cameraYaw = 90 - daeNomaneko.rotationY;
}
//レッドランド画面からランド画面に遷移
private function goLandScrnFromRedLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideRedLandScrnBtn(); //レッドランド画面ボタンを非表示
dispLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeRedLandScrn3DObjs();
addLandScrn3DObjs();
addLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定
//スクリーンID設定
screenId = LAND_SCREEN_ID;
}
//レッドランド画面に3Dオブジェクトをセット
private function addRedLandScrn3DObjs():void {
for (var xRedIndex:int = 0; xRedIndex < 10; xRedIndex++){
for (var zRedIndex:int = 0; zRedIndex < 10; zRedIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"redPlaneX7_Z3"
tempPlaneName = "redPlaneX" + xRedIndex + "_Z" + zRedIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
daeNomaneko = Objs["daeNomaneko"];
//操作「のまねこ」を初期化
daeNomaneko.y = 180;
daeNomaneko.x = 1350;
daeNomaneko.z = 1350;
daeNomaneko.rotationY = 180;
scene.addChild(daeNomaneko, "daeNomaneko");
}
//レッドランド画面から3Dオブジェクトをリリース
private function removeRedLandScrn3DObjs():void {
//ランドマップ配列1行分の処理
for (var xRedIndex:int = 0; xRedIndex < 10; xRedIndex++){
//配列1行分の10列のデータを処理
for (var zRedIndex:int = 0; zRedIndex < 10; zRedIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
tempPlaneName = "redPlaneX" + xRedIndex + "_Z" + zRedIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
scene.removeChildByName("daeNomaneko");
}
//■■■ランド画面←→レッドランド画面 遷移処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面←→ブルーランド画面 遷移処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■
//ランド画面からブルーランド画面に遷移
private function goBlueLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを非表示
dispBlueLandScrnBtn(); //ブルーランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeLandScrn3DObjs();
addBlueLandScrn3DObjs();
removeLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定解除
//スクリーンID設定
screenId = BLUE_LAND_SCREEN_ID;
//カメラ初期設定
cameraDistStat = 1;
cameraPitch = 80;
cameraYaw = 90 - daeNomaneko.rotationY;
}
//ブルーランド画面からランド画面に遷移
private function goLandScrnFromBlueLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideBlueLandScrnBtn(); //ブルーランド画面ボタンを非表示
dispLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeBlueLandScrn3DObjs();
addLandScrn3DObjs();
addLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定
//スクリーンID設定
screenId = LAND_SCREEN_ID;
}
//ブルーランド画面に3Dオブジェクトをセット
private function addBlueLandScrn3DObjs():void {
for (var xBlueIndex:int = 0; xBlueIndex < 10; xBlueIndex++){
for (var zBlueIndex:int = 0; zBlueIndex < 10; zBlueIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"bluePlaneX7_Z3"
tempPlaneName = "bluePlaneX" + xBlueIndex + "_Z" + zBlueIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
daeNomaneko = Objs["daeNomaneko"];
//操作「のまねこ」を初期化
daeNomaneko.y = 180;
daeNomaneko.x = 1350;
daeNomaneko.z = 1350;
daeNomaneko.rotationY = 180;
scene.addChild(daeNomaneko, "daeNomaneko");
}
//ブルーランド画面から3Dオブジェクトをリリース
private function removeBlueLandScrn3DObjs():void {
//ランドマップ配列1行分の処理
for (var xBlueIndex:int = 0; xBlueIndex < 10; xBlueIndex++){
//配列1行分の10列のデータを処理
for (var zBlueIndex:int = 0; zBlueIndex < 10; zBlueIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
tempPlaneName = "bluePlaneX" + xBlueIndex + "_Z" + zBlueIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
scene.removeChildByName("daeNomaneko");
}
//■■■ランド画面←→ブルーランド画面 遷移処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■画面遷移ボタン処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面ボタン処理スタート(遷移ボタン以外)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//「桜散」機能
private function onSakuraFallBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//散って(落ちて)いく桜の花に見立てたパーティクルをON・OFF
if (sakuraFallState == false) {
//パーティクル設定
particleField = Objs["particleField"]
scene.addChild(particleField, "particleField");
sakuraFallState = true;
} else {
scene.removeChildByName("particleField");
sakuraFallState = false;
}
}
//「夜桜」機能
private function onSakuraNightBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//フィルターを使って夜桜を表現
var tempPlane : Plane;
var tempCylinder : Cylinder;
var tempCone : Cone
if (sakuraNightState == false) {//夜桜表現を設定する
viewport.opaqueBackground = 0x333333;
moonSphere = Objs["moonSphere"];
scene.addChild(moonSphere, "moonSphere");
sakuraNightState = true;
} else {//夜桜表現を解除する
viewport.opaqueBackground = 0x0055FF;
scene.removeChildByName("moonSphere");
sakuraNightState = false;
}
}
//前進ボタン押下時処理設定
private function onForwardBtnDown(evt:MouseEvent):void {
forwardState = true;
}
//前進ボタンリリース時処理設定1
private function onForwardBtnUp(evt:MouseEvent):void {
forwardState = false;
}
//前進ボタンリリース時処理設定2
private function onForwardBtnOut(evt:MouseEvent):void {
forwardState = false;
}
//後退ボタン押下時処理設定
private function onBackwardBtnDown(evt:MouseEvent):void {
backwardState = true;
}
//後退ボタンリリース時処理設定1
private function onBackwardBtnUp(evt:MouseEvent):void {
backwardState = false;
}
//後退ボタンリリース時処理設定2
private function onBackwardBtnOut(evt:MouseEvent):void {
backwardState = false;
}
//左回転ボタン押下時処理設定
private function onLeftRotBtnDown(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = true;
}
//左回転ボタンリリース時処理設定1
private function onLeftRotBtnUp(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = false;
}
//左回転ボタンリリース時処理設定2
private function onLeftRotBtnOut(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = false;
}
//右回転ボタン押下時処理設定
private function onRightRotBtnDown(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = true;
}
//右回転ボタンリリース時処理設定1
private function onRightRotBtnUp(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = false;
}
//右回転ボタンリリース時処理設定2
private function onRightRotBtnOut(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = false;
}
//Bダッシュボタン押下時処理設定
private function onBDashBtnDown(evt:MouseEvent):void {
bDashState = true;
}
//Bダッシュボタンリリース時処理設定1
private function onBDashBtnUp(evt:MouseEvent):void {
bDashState = false;
}
//Bダッシュボタンリリース時処理設定2
private function onBDashBtnOut(evt:MouseEvent):void {
bDashState = false;
}
//■■■ランド画面ボタン処理エンド(遷移ボタン以外)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ボタン処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
}
}
//■■■カスタムボタンクラス■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
import flash.display.*;
import flash.system.*;
import flash.text.*;
//カスタムボタン
class CustomButton extends SimpleButton {
private var btnName : String = "";//ボタン名
private var btnNo : int = 0;//ボタン番号
//コンストラクタ
public function CustomButton(label:String="",no:int=0) {
btnName = label;
btnNo = no;
//状態
upState = makeSprite(label,0x999999);
overState = upState;
downState = makeSprite(label,0x0000FF);
hitTestState = upState;
}
public function getBtnName():String {
return btnName;
}
public function getBtnNo():int {
return btnNo;
}
//ボタン用スプライト作成
private function makeSprite(text:String,color:uint):Sprite{
//ボタン用ラベル作成
var label : TextField = new TextField();
label.text = text;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
label.selectable = false;
//ボタン用スプライト作成
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(color);
sp.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 15);
sp.graphics.endFill();
sp.alpha = 0.8;
sp.addChild(label);
//ラベル用フォーマット設定
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.font = "Courier New";
format.bold = true;
format.size = 13;
label.setTextFormat(format);
return sp;
}
}
//■■■ユーティリティクラス■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.AntiAliasType;
import flash.text.TextFormatAlign;
//ユーティリティ
class Util
{
//テキストフィールドの生成
public static function makeTxtField(posX:int,posY:int,width:int,height:int):TextField {
var label:TextField=new TextField();
label.selectable=false;
label.x =posX;
label.y =posY;
label.width =width;
label.height =height;
label.antiAliasType=AntiAliasType.ADVANCED;
return label;
}
//テキストフォーマットの生成
public static function makeTextFormat(size:uint,color:uint,
align:String=TextFormatAlign.LEFT):TextFormat {
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.font ="Courier New"; // 等幅フォント
format.size =size;
format.color=color;
format.bold =true;
format.align=align;
return format;
}
}