021202: Control the GUI by the on-board button
♥0 |
Line 38 |
Modified 2009-11-21 10:53:22 |
MIT License
archived:2017-03-09 17:14:34
ActionScript3 source code
/**
* Copyright kotobuki ( http://wonderfl.net/user/kotobuki )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/fowX
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import funnel.*;
import funnel.gui.*;
import funnel.ui.*;
public class GainerBasic_Button extends Sprite {
// Gainerオブジェクト
private var _gainer:Gainer;
// I/Oモジュール上のボタンから
private var _square:Sprite;
public function GainerBasic_Button() {
// Gainerのインスタンスを生成
_gainer = new Gainer();
// 矩形を生成してステージ中央に追加
_square = new Sprite();
_square.graphics.beginFill(0x808080);
_square.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50);
_square.graphics.endFill();
_square.x = stage.stageWidth / 2;
_square.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(_square);
// GainerGUIのインスタンスを生成して配置
var gui:GainerGUI = new GainerGUI();
addChild(gui);
_gainer.gui = gui;
// I/Oモジュール上のボタンに対してイベントリスナをセット
// PRESS:押した
// RELEASE:離した
// LONG_PRESS:長押し
_gainer.button.addEventListener(ButtonEvent.PRESS, buttonPressed);
_gainer.button.addEventListener(ButtonEvent.RELEASE, buttonReleased);
_gainer.button.addEventListener(ButtonEvent.LONG_PRESS, buttonLongPressed);
}
private function buttonLongPressed(e:ButtonEvent):void {
// ボタンが長押しされたら画面上の矩形の大きさを2倍に
_square.scaleX = 2.0;
_square.scaleY = 2.0;
}
private function buttonPressed(e:ButtonEvent):void {
// ボタンが押されたら画面上の矩形の大きさを1.5倍に
_square.scaleX = 1.5;
_square.scaleY = 1.5;
}
private function buttonReleased(e:ButtonEvent):void {
// ボタンが離されたら画面上の矩形の大きさを元に戻す
_square.scaleX = 1.0;
_square.scaleY = 1.0;
}
}
}