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by Tamanegi_kenshi forked from ballの重なりはどうすればよいですか? (diff: 91)
先に配置してあげてから、動かしてあげる。
いろいろ試行錯誤しましたができました。
♥0 | Line 48 | Modified 2010-03-10 11:40:20 | MIT License
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/**
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 */

//先に配置してあげてから、動かしてあげる。
//いろいろ試行錯誤しましたができました。
//
//
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Transform;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    
    public class FlashTest extends Sprite {
    	
    	private var ball:TextField;
    	private var angle:int=0;
    	private var radias:int =200;
    	private var speed:Number =0;
    	private var _font:Array;
    	private var balls:Array;
    	
        public function FlashTest() {
        	init();
        }
        private function init():void{
      
        _font =["波","波","波","波","波","波","波","波","波","波","波","波","波","波","波"]; 
        balls =new Array();
        
        
       for(var i:int =0; i<_font.length;i++){
       	ball =new TextField();
       	
       	var _format:TextFormat =new TextFormat();
       	_format.size =50;
       	_format.bold =true;
       	_format.color =0x0000ff;
       	
       	ball.defaultTextFormat =_format;
       	
       	ball.text =_font[i];
       	
       	ball.x =-i*35+stage.stageWidth;  
       	addChild(ball);
       	balls.push(ball);
        	
       }
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on);
        }

//onを使って処理を繰り返し行う
      private function on(event:Event):void{
      		speed =3;
      		angle +=1;
      		
       for(var i:int =0; i<_font.length;i++){		
       	var radiuns:Number  = (360/_font.length*-i+angle)*Math.PI/180; 
 
   	   if(balls[i].x >stage.stageWidth){
   	   	balls[i].x =-45;
   	   	} 
   	  balls[i].x +=speed;
   	   
       balls[i].y =200+Math.sin(radiuns)*100;
       
       
     }
   }    	
 }
}

//Ballのクラスを作る
import flash.display.Sprite;

Forked