マウス操作のサンプル

by nishink
マウス操作のサンプル
マウスのボタンを押したり離したりしたときに四角形を描画
お絵描きソフトのすごい原始的なものです
♥0 | Line 29 | Modified 2010-04-03 18:42:12 | MIT License
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// マウス操作のサンプル
// マウスのボタンを押したり離したりしたときに四角形を描画
// お絵描きソフトのすごい原始的なものです
package {
	import flash.display.Sprite;
	// 土台のSprite
	public class FlashTest extends Sprite {
		public function FlashTest() {
			// 土台のSprite(FlashTest)は
			// なぜかマウスイベントを受信できないようなので
			// 受信用のSprite(RenderField)を作って
			// addChildする
			addChild(new RenderField());
		}
	}
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

// マウスイベント受信用のSprite
class RenderField extends Sprite {
	public function RenderField() {
		// 色を塗る
		graphics.beginFill(0xFFFFCC);
		graphics.drawRect(0, 0, 465, 465);
		graphics.endFill();
		// マウスイベントが発生したときに動く処理を指定
		addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
		addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
	}

	// クリックイベント
	// マウスのボタンを離したタイミングで発生する
	private function click(ev:MouseEvent):void {
		// マウスの位置に四角形を描画
		graphics.beginFill(0x0000FF);
		graphics.drawRect(ev.stageX, ev.stageY, 10, 10);
		graphics.endFill();
	}

	// ボタン押下イベント
	// マウスのボタンを押したタイミングで発生する	
	private function mouseDown(ev:MouseEvent):void {
		// マウスの位置に四角形を描画
		graphics.beginFill(0x008800);
		graphics.drawRect(ev.stageX, ev.stageY, 10, 10);
		graphics.endFill();
	}
}