forked from: [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
forked from [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法 (diff: 6)
テクスチャ貼り付けの勉強 Firefoxでは表示されるが、IEでは表示されない。。。 Google Chromeでもうまくいかない。。。 外部データ読み込み、crossdomain.xmlの設定難しいなぁ。。。 今後は、外部データ読み込み方式からBase64データの埋め込み方式に変えてみる予定です。
ActionScript3 source code
/**
* Copyright siouxcitizen ( http://wonderfl.net/user/siouxcitizen )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/fAF8
*/
// forked from clockmaker's [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
//テクスチャ貼り付けの勉強
//Firefoxでは表示されるが、IEでは表示されない。。。 Google Chromeでもうまくいかない。。。
//外部データ読み込み、crossdomain.xmlの設定難しいなぁ。。。
//今後は、外部データ読み込み方式からBase64データの埋め込み方式に変えてみる予定です。
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.system.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
/**
* 外部画像をBitmapFileMaterialでなく、
* Loaderを経由してMovieMaterialで表示させるサンプル
*/
public class Main extends BasicView {
public function Main():void {
// LoaderContextを準備(クロスドメイン対策:自分のドメインだったらいりません)
var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);
// 外部ファイルを読み込みます
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://oretaikan.atukan.com/Creation/sla.jpg"), context);
// マテリアル(テクスチャ)をMovieMaterialをして作成
// 3番目の引数(animated)をtrueに設定することで常に最新の絵が反映される
var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(loader, true, true);
material.doubleSided = true; // 両面にテクスチャを貼る
material.precise = true; // テクスチャの歪み防止
// 平面を作成
var plane:Plane = new Plane(material, 500, 500);
// 画面を表示
scene.addChild(plane);
// レンダリング開始
startRendering();
// ついでに回転でもさせておく
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
plane.yaw(1);
});
}
}
}